Fenster aktiv?

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Feja

Betreff: Fenster aktiv?

BeitragDi, Aug 15, 2006 18:09
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Wie siehts mit einem Befehl aus, der überprüft auf ein Fenster aktiv ist?
-- ASUS M2N32 Deluxe Wireless Edition(Mainboard) -- 2*750GB Festplatten -- 4096MB Ram von Corsair!!! -- 2 NVIDIA Geforce 8800 GTX Crossfire PCIexpress *16 -- AMD Athlon 64 X2 5000+ -- Komplettes Gehäuse mit Neonröhren(u.a. Schwarzlicht) beleuchtet -- 1000 Watt Netzteil von Be Quiet

BARTMAN32

BeitragDi, Aug 15, 2006 20:29
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wie wärs mit ACTIVEWINDOW() ? Das geht aber nur wenn du blitzplus fenster abfragen willst. für fenster ausserhalb deiner applikation musst afaik GetActiveWindow ausser user32.dll benutzen.
http://www.timpauls.de --> Alle meine Spiele, Progs, Renders, usw.
 

Feja

BeitragSa, Aug 19, 2006 19:50
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ja thx aber dieser befehl hilft mir nicht so ganz weiter:

das problem ist, dass der befehl nicht unterscheidet, ob ein fenster aktiv ist oder nicht aktiv ist. er liefert nur die werde eines fensters, dass anktiv ist und wenn nicht, von dem zuletzt benutztem!

ich brauche ein befehl(Funnktion), der unterscheidet, ob ein fenster aktiv ist oder nicht

thx in voraus Felix
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D2006

Administrator

BeitragSa, Aug 19, 2006 20:04
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kleines bisschen Logik:
Wenn GetActiveWindow nicht dein Fenster zurückgibt, dann ist dein Fenster nicht aktiv.

Einleuchten, oder? Wink
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