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dreamfile |
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Überlege dir erstmal wie du mit anderen Redest.
Dann schau dir mal Driver ua. an, da bewegt man das Car und an dem hängt ein Pivot und daran die Cam. Ich bin raus hier ... das muss man sich nicht bieten lassen. KINDER !!!! Sascha |
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Der Neue |
Dreamora |
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Hast du dir überlegt, was in einem Autospiel das Hauptobjekt ist?
Genau, das Auto Aber in einem Shooterspiel aus First Person Sicht ist es die Kamera bzw. die Spielfigur. Alles an der Waffe festzumachen, wäre wie wenn du in einem Autorennspiel alles an einem der Räder festmachen würdest. Denke du siehst auch ein, dass das eine sehr blöde Idee wäre. => Die Kamera oder der Kamerapivot müssen an das Hauptobjekt gebunden werden, was auch immer das sein mag. |
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programmier-boy |
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Dreamora hat Folgendes geschrieben: Hast du dir überlegt, was in einem Autospiel das Hauptobjekt ist?
Genau, das Auto Aber in einem Shooterspiel aus First Person Sicht ist es die Kamera bzw. die Spielfigur. Alles an der Waffe festzumachen, wäre wie wenn du in einem Autorennspiel alles an einem der Räder festmachen würdest. Denke du siehst auch ein, dass das eine sehr blöde Idee wäre. => Die Kamera oder der Kamerapivot müssen an das Hauptobjekt gebunden werden, was auch immer das sein mag. hab ich des dann richtig programmiert? |
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Dreamora |
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Ja, solange deine Figur noch keine physikalische Representation hat, schon.
Das heisst, sobald deine Figur einen wirklichen Körper bekommt, Parent die Cam an diese Figur (oder Cam an ein Pivot und das Pivot an die Figur wenns 3rd Person auch unterstützen soll) und bewege die Figur. Denn das wird nötig sein, da ja die Figur dann auf Kollisionen reagiert und nicht die Cam (wenn beides eine bekommt, wirds natürlich nochmal komplexer). Was allerdings nach wie vor das Problem ist, ist das die Figur nicht läuft, sondern horizontal gleitet, deswegen ist die Bewegung bei den meisten nicht möglich oder nur durch Sprünge möglich wird. Da müsstest du beim vorwärtsbewegen Mal versuchen das der Schritt der Gravitation entgegen wirkt (sprich nicht nur Move in Z richtung bei vorwärts sondern auch in Y Richtung), also so wie bei einem Schritt in der Realität ist. Also ich vermute zumindest Mal, das du in Realität die Füsse hebst und nicht die Sohle gewaltsam über dem Boden schiebst |
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programmier-boy |
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aber wenn ich jetz nur bei moveentity camera,0,0.5,10 schreib dann geh ich ja in der luft und des ist ja dumm. Das heißt ich muss ja dann irgendwie machen dass er wieder nach unten kommt. aber wie mach ich des? Also sag mir nur mal nen denkanstoss dann probier ichs mal selber.
Gibt's da nen eigenen Befehl? |
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FreetimeCoder |
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-Mach dir nen Pivot, den du dann als Hauptfigur nimmst.
-Dann setzt die Kamera als Child in den Pivot. -Drehe den Pivot nur nach rechts und links, die Kamera nach oben und unten -Beweg nur den Pivot mit moveentity -Die Kamera kommt automatisch mit -Schau dir den Link mal genau an, das Problem ist zwar ein anderes aber für dein Problem kann man den Code auch anwenden. |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
dreamfile |
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Wenn er meherer Waffen benutzt ist es sicher ein blöde Idee,
aber ich meinte er soll sich erstmal einen Player schaffen, etwas an der Cam festzumachen finde ich ungünstig da es einem einfach weitere ausbaumöglichkeiten verbaut. Der player ist meistens immer gleich, Waffen oder Cameinstellungen können sich schnell mal ändern. Vorallem sollte es ein Anstoss sein mal ein bischen rumzuprobieren, ich glaube nicht das ich ihm hier mit ein paar Zeilen ein perfektes Game liefern kann und ich denke mal nicht das er nächstes Jahr schon Quake 2007 fertig hat. Vieleicht machst du das schon zulange und hast vergessen das das rumprobieren mehr Spass macht und unter dem Strich mehr bringt. Je weiter die Programmierung fortgeschritten ist um so langweiliger wird sie auch - finde ich. Nur weil du nicht meiner Meinung bist musst du mein Wissen über BB3D nicht in den Dreck ziehen - soviel dazu. ![]() Sascha PS. Ich programmiere zZt. abundzu an meiner kleinen Welt, haste ja gesehen, jetzt stehe ich vor einem kleinen Problem das sicher einfach zu lösen ist. Nach dem Problem zu fragen spar ich mir und ich denke das es anderen vor mir auch schon so ging. Denk mal drüber nach. ![]() |
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Der Neue |
programmier-boy |
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also mit pivot hab ich noch nicht gearbeitet und muss ich wenn ich den pivot an die kamera hänge auch noch mit Positionentity positionieren oder nicht? | ||
dreamfile |
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programmier-boy hat Folgendes geschrieben: aber wenn ich jetz nur bei moveentity camera,0,0.5,10 schreib dann geh ich ja in der luft und des ist ja dumm. Das heißt ich muss ja dann irgendwie machen dass er wieder nach unten kommt. aber wie mach ich des? Also sag mir nur mal nen denkanstoss dann probier ichs mal selber.
Gibt's da nen eigenen Befehl? TranslateEntity |
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Der Neue |
programmier-boy |
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ok ich habs jetz. Jetz bleibt man wenn man springt an der gleichen Stelle. Danke für die Hilfe.
Aber ich würd trotzdem noch gern n tut oder so für des pivot zeugs haben. Hat da einer nen link? |
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Dreamora |
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Falls es auf der robsite.de sowie FAQ & Tutorials kein tutorial gibt und dir die Beispiele in der Hilfe (auch www.blitzbase.de) nicht ausreichen bleiben nur einfache Beispiele die du dir schreibst um verhalten zu verstehen. | ||
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programmier-boy |
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ok werd wohl selber rumprobieren müssen. Aber wenn ich jetz den pivot an die kamera mache muss ich dann noch den pivot positionieren??? Weil er ist ja an der Kamera???? | ||
AvaGast |
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Du sollst die Camera an den Pivot hängen - nicht umgekehrt! ![]() Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, dass sie ein Child vom Pivot ist. Im übrigen sind Pivots eigentlich nur (unischtbare) Punkte im 3D-Raum, die man als Hilfs-Koordinaten/Objekte verwendet. Funktionieren tun sie genauso, wie jedes andere 3D-Objekt. Vielleicht hilft Dir das, sie ein bisschen besser zu verstehen. ![]() + Ava + |
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programmier-boy |
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Ava hat Folgendes geschrieben: Du sollst die Camera an den Pivot hängen - nicht umgekehrt!
![]() Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, dass sie ein Child vom Pivot ist. Im übrigen sind Pivots eigentlich nur (unischtbare) Punkte im 3D-Raum, die man als Hilfs-Koordinaten/Objekte verwendet. Funktionieren tun sie genauso, wie jedes andere 3D-Objekt. Vielleicht hilft Dir das, sie ein bisschen besser zu verstehen. ![]() + Ava + was is den nur schon wiede ein child???? |
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Cat |
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Ein Child ist ein Objekt das einfach an ein anderes angehängt wurde.
Zitat: Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, dass sie ein Child vom Pivot ist.
Das sieht dann in etwa so aus: Code: [AUSKLAPPEN] Cam = CreateCamera()
Pivot = CreatePivot(Cam) Lg |
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Intel Core 2 Duo E6300 (2 x 1,86 Ghz)
2 x 1024 MB Arbeitsspeicher NVidia GeForce 8800 GT |
programmier-boy |
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Cat hat Folgendes geschrieben: Ein Child ist ein Objekt das einfach an ein anderes angehängt wurde.
Zitat: Anschliessend bewegst Du nur noch den Pivot, die Camera bewegt sich dann automatisch mit ihm mit! - vorrausgesetzt natürlich, dass sie ein Child vom Pivot ist.
Das sieht dann in etwa so aus: Code: [AUSKLAPPEN] Cam = CreateCamera()
Pivot = CreatePivot(Cam) Lg cool danke und wann sollte man sowas hernehmen? |
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FreetimeCoder |
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@Cat: Du machst den selben Fehler, den wir verhindern wollten ![]() Es muss so heißen: Code: [AUSKLAPPEN] Pivot=createPivot()
Kamera=CreateCamera(Pivot) |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
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Dreamora |
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Das ganze nimmste dann wenn die Kamera sich in einem bestimmten Abstand zu etwas drehen soll. Durch das Pivot kannst du sie um den Pivot Punkt rotieren lassen anstatt sie direkt an Ort und Stelle rotieren zu lassen. | ||
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Cat |
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Huch ![]() da hab ich mich wohl selbst vertan,sorry ![]() |
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FreetimeCoder |
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Hier mal ein sauber dokumentierter Code mit Laufen, Springen und einer Waffe (Würfel) ![]() Code: [AUSKLAPPEN] ;Graphics setzen______________________________________________________
Graphics3D 800,600,0,2 SetBuffer BackBuffer() ;________________________/Variablen\__________________________________ Const Player=1,Scene=2,Ground=3 ;Die beide Kollisionstypen Const Oben=17,Unten=31,Links=30,Rechts=32,Leer=57 ;Hier wird für jede benutzte Taste eine Variable eingefügt Global Grav#=-0.3 ;Gravitation ;________________________/Szene erstellen\____________________________ Licht=CreateLight() ;Kleines Licht einfügen, sonst wirkt die Szene matschig KameraPivot=CreatePivot() ;Pivot erstellen EntityType KameraPivot,Player ;Kollisionstyp zuweisen Kamera=CreateCamera(KameraPivot) ;Kamera erstellen und als child vom Pivot setzen PositionEntity Kamera,0,3,0 ;Kamera positionierne (etwas überhalb des Pivots) PositionEntity Kamerapivot,0,10,0 ;Den Pivot positionieren ;Ich hab jetz mal nen Würfel als Waffe genommen ^^ Waffe=CreateCube(Kamera) ;Waffe erstellen (Als child der Kamera, damit die Waffe immer an der selben Stelle bleibt ScaleEntity Waffe,0.1,0.1,2 ;Waffe skalieren PositionEntity Waffe,1,-1,0 ;Waffe positionieren Boden=CreatePlane() ;Boden erstellen EntityColor Boden,200,200,200 ;Ein bisschen Farbe, damit sich der Boden vom Rest unterscheidet EntityType Boden,Ground ;Kollisionstyp zuweisen ;_____________________________________________________________________ ;Das Array hab ich hinzugefügt, damit man eine kleine Szene hat Dim Objekte(20) ;Array hinzufügen For i=1 To 20 ;Jedes Array durchgehen Objekte(i)=CreateCube() ;Für jedes Array einen Würfel erstellen EntityType Objekte(i),Scene ;Kollisionstyp zuweisen PositionEntity Objekte(i),Rnd(-20,20),2,Rnd(-20,20) ;An eine zufällige Position setzten Next ;_____________________________________________________________________ ;Kollisionen aktivieren_______________________________________________ Collisions Player,Scene,2,2 ;Kollisionen für Szene setzen Collisions Player,Ground,2,2 ;Kollisionen Boden setzen ;Maus in die Mitte des Fensters bewegen_______________________________ MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 ;__________________________/Main\_____________________________________ While Not KeyHit(1) Cls ;Backbuffer leeren TranslateEntity KameraPivot,0,Grav,0 ;Gravitation erzeugen If KeyHit(Leer) ;wenn die Leertaste gedrückt wurde, springen Grav=1 EndIf If Grav>-0.3 ;Ist Grav größer als -0.3 langsam zu -0.3 zurückkehren Grav=Grav-0.1 EndIf If KeyDown(Oben) ;Nach vorne laufen MoveEntity KameraPivot,0,0,0.1 EndIf If KeyDown(Unten) ;Nach hinten laufen MoveEntity KameraPivot,0,0,-0.1 EndIf If KeyDown(Rechts) ;Nach rechts laufen MoveEntity KameraPivot,0.1,0,0 EndIf If KeyDown(Links) ;Nach links laufen MoveEntity KameraPivot,-0.1,0,0 EndIf Mx#=MouseXSpeed() ;MausXSpeed ermitteln My#=MouseYSpeed() ;MausYSpeed ermitteln TurnEntity Kamerapivot,0,-Mx/2,0 ;Pivot nach rechts oder links drehen TurnEntity Kamera,My/2,0,0 ;Kamera nach oben oder unten drehen MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 ;Maus wieder in die Mitte des Bildschirms setzen UpdateWorld ;Kollisionen überprüfen RenderWorld ;Rendern Flip ;Anzeigen Wend ;Schleife von vorn beginnen End ;Ende |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
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