Sichtfeld bei Objekten
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the FR3AKBetreff: Sichtfeld bei Objekten |
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![]() Danke für eine Antwort! |
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Mr Hopp |
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Jo, das geht mit http://www.blitzbase.de/befehl...isible.htm Wenn die objekte sich sehen, können sie sich mit http://www.blitzbase.de/befehl...vector.htm ausrichten | ||
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the FR3AK |
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Jop das ist schonmal gut...
Aber wenn das Objekt mich sieht,dann soll es eine Animation starten...aber es will nicht Hier mal der Teil vom code: Code: [AUSKLAPPEN] ... Visible = EntityVisible(Kamera,Spider) ... ;Haupschleife If Visible = 1 Then AlignToVector Spider,EntityX(kameraPivot),Y,5,0 Animate spider,1 Else MoveEntity Spider,x,y,z End If ... |
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Mr Hopp |
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Da erkenne ich auf dem kurzen Stück keine Fehler, vll ist vorher schon was falsch ![]() |
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the FR3AK |
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Vielleicht ist was beim script von meinem Objekt falsch:
Code: [AUSKLAPPEN] ... Spider=LoadAnimMesh( "Data/Enemys/Spiderwalk.x" ) LoadAnimSeq Spider,"Data/Enemys/Spiderwalk.x" PositionEntity Spider,0,-100,0 ScaleEntity Spider,0.3,0.3,0.3 EntityPickMode Spider,1,2 trans=10 EntityType Spider,Enemy ... |
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Dreamora |
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Müsste es net ExtractAnimSeq sein um die Animationen rauszuholen. Das Load bringt nur was wenn die X eine andere Animation enthält.
Solltest du allerdings dort drin bone animationen haben wird sie sich nie bewegen, die sind nur bei .b3d Objekten unterstützt. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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the FR3AK |
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Bist du dir sicher??Da kommt bei mir nur das die Function nich existiert:( | ||
Dreamora |
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http://www.blitzbase.de/befehl...nimseq.htm
Solltest mal dein Blitz aktualisieren. aktuellste Version ist 1.98 |
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the FR3AK |
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Ja...es get immer noch nicht...
Code: [AUSKLAPPEN] ... ;enemy Spider=LoadAnimMesh("Data/Enemys/Spiderwalk.x") ExtractAnimSeq( spider,0,3 ) PositionEntity Spider,0,-100,0 SpiderTex=LoadTexture ("Data/Enemys/SpiderTex.bmp") EntityTexture Spider,SpiderTex ScaleEntity Spider,0.3,0.3,0.3 ;Haupschleife... ... If Visible = 1 Then AlignToVector Spider,EntityX(kamerapivot),Y,55,0 Animate spider,1,2,3 Else End If ... Ach ja:Es IST eine Animierte Datei!Ich habe es schon im Anim-Sample ausprobiert! Und es ist auch keine Bone animation^^ Danke für eure Hilfe;) |
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Dreamora |
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das 3 dahinten macht wenig sinn. sehe zumindest keine Sequenz 3 bei deinen Animationen.
Dazu müsstest du ExtractAnimSeq(spider,0,3,3) machen |
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Black Spider |
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zu dem AlingToVector:
Was spräche eigentlich gegen Code: [AUSKLAPPEN] PointEntity , bzw.
Code: [AUSKLAPPEN] TurnEntity gegner,0,DeltaYaw(gegner, ziel),0
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Coming soon:
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