Sprites nach der Entstehung langsam vergrößern

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rctuner

Betreff: Sprites nach der Entstehung langsam vergrößern

BeitragMi, Sep 06, 2006 19:46
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Hallo,

Ich habe eine Funktion mit der ich Rauch-Sprites erstelle. Diese Funktion führe ich 10 mal in der Sekunde durch. (10 Sprites werden in 1 Sekunde erstellt und nach oben geschoben)

Jetzt möchte ich aber, dass jedes einzellne Sprite sich nach der entstehung langsam vergrößert.

Also so: Ein Sprite wird erstellt mit der scalierung 10,10, wird nach nach oben gemovt und langsam immer größer. In der Zeit wird wieder ein Sprite erstellt mit der scallierung 10,10 , nach oben gemovt und vergrößert...

Wie könnte ich das anstellen?
[Y[our Film, Game ]M[akers and more [F]un!
www.Master-Entertainment.de.vu

[AMD 6000+ X2 @ 6400+][2GB RAM][NVidia 8800GT 512 MB]

FreetimeCoder

BeitragMi, Sep 06, 2006 19:48
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Benutze eine weitere Typevariable, die immer größer wird:

R\Scale=R\Scale+0.1

Und dann Skalierst du den Sprite:

ScaleSprite R\Scale,R\Scale
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA
 

Dreamora

BeitragMi, Sep 06, 2006 20:56
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Alternativ statt + 0.1 einfach *1.01 oder 1.1 etc
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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