Sprites nach der Entstehung langsam vergrößern
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rctunerBetreff: Sprites nach der Entstehung langsam vergrößern |
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Hallo,
Ich habe eine Funktion mit der ich Rauch-Sprites erstelle. Diese Funktion führe ich 10 mal in der Sekunde durch. (10 Sprites werden in 1 Sekunde erstellt und nach oben geschoben) Jetzt möchte ich aber, dass jedes einzellne Sprite sich nach der entstehung langsam vergrößert. Also so: Ein Sprite wird erstellt mit der scalierung 10,10, wird nach nach oben gemovt und langsam immer größer. In der Zeit wird wieder ein Sprite erstellt mit der scallierung 10,10 , nach oben gemovt und vergrößert... Wie könnte ich das anstellen? |
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[Y[our Film, Game ]M[akers and more [F]un!
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FreetimeCoder |
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Benutze eine weitere Typevariable, die immer größer wird:
R\Scale=R\Scale+0.1 Und dann Skalierst du den Sprite: ScaleSprite R\Scale,R\Scale |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
Dreamora |
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Alternativ statt + 0.1 einfach *1.01 oder 1.1 etc | ||
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