RND > Schussungenauigkeit
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rctunerBetreff: RND > Schussungenauigkeit |
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hallo,
ich hab folgenden code: EnGU=Rnd(-1,1) ; zufallszahlen mit max. -1,+1 RotateEntity sprites2\objs2,EntityPitch(player)+EnGU,EntityYaw(player)+EnGU,EntityRoll(player)+EnGU ; den schuss wie player drehen + EnGU Damit möchte ich eine Schussungenauigkeit erziehlen. Nur hab ich jetzt das Problem, dass die Schussungenauigkeit nur von oben-links biss nach unten-rechts reicht. Denn wenn EnGU z.B. -1 ist, wird der schuss -1 nach unten gedreht und -1 zurseite. Wie kann ich das mit Ungenauigkeit so machen dass sie wirklich in alle richtungen geht? |
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Du nimmst eben 2 Werte. DU machst:
Code: [AUSKLAPPEN] schussx=rnd(-1,1) schussy=rnd(-1,1) und dann eben Code: [AUSKLAPPEN] RotateEntity sprites2\objs2,EntityPitch(player)+schussx,EntityYaw(player)+schussy,EntityRoll(player) Den z-Wert brauchst du nicht zu ändern, da da ja nur die Drehung der Kugel ist. Das bringt ja nicht, wenn sie um dien Z-Achse gedreht wird. MfG Blitzcoder |
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Black Spider |
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sicher dass du mit tatsächlich fliegenden Kugeln arbeiten willst?
Camerapick wäre einfacher und schneller, aber jedem das seine... Kürzer wäre: Code: [AUSKLAPPEN] sprite\schussX = RND(-1,1) sprite\schussY = RND(-1,1) sprite\obj = CopyEntity(bullet_obj, camera) PositionEntity sprite\obj,0,0,0 RotateEntity sprite\obj,sprite\schussX,sprite\schussY,0 EntityParent sprite\obj,0 |
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Meins war ja auch nur "Funktionsbeispiel" gedacht | ||
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D2006Administrator |
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da es echt keiner von euch hat, möchte ich noch kurz die liebe Raute erwähnen. RND liefert ja Kommazahlen, also braucht man zum Speichern Floats.
Code: [AUSKLAPPEN] Also:
EnGU# oder eben: ..\schussX# ..\schussY# Vielleicht war euch das ja sowieso klar. Wollte es nur erwähnt haben. |
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BlitzcoderNewsposter |
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Lol, Dee. da habe ich eben wirklich nicht dran gedacht ![]() |
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rctuner |
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[quote="Blitzcoder"]Du nimmst eben 2 Werte. DU machst:
Code: [AUSKLAPPEN] schussx=rnd(-1,1) schussy=rnd(-1,1) RND liefert doch pro schleifendurchlauf nur eine zahl, oder? das heist schussx=schussy?! |
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antome!!! gesperrt !!! |
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Nein, 2 verschiedene. | ||
antome |
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BlitzcoderNewsposter |
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Da muss noch ein
Code: [AUSKLAPPEN] seedrnd millisecs()
hin. |
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