Bewegung
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valera_rus |
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Ja schon verstanden^^ ich probiers jez noch thx | ||
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valera_rus |
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Am da is nochn problem:
Code: [AUSKLAPPEN] Setbuffer BackBuffer()
d=LoadAnimImage("1.jpg",48,55,0,11) Repeat DrawImage d, 50, 50, f f=f+0.51 If f>10 Then f=0 Flip Until KeyDown(1) Ich würde das Bild gerne langsamer abspielen lassen?? f=f+0.51 is zu schnell wenn ich f=f+0.50 mach bewegt sich wider nix^^ |
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DerHase |
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Wenn Du mit Koma-Zahlen arbeiten möchtest, musst Du Float statt Integer Variablen verwenden. Dazu musst Du hinter das "f" eine # setzen. Also so: f# . Eigentlich reicht es schon beim ersten benützen dieser Variable, das wäre in Deinem Fall:
Code: [AUSKLAPPEN] DrawImage d, 50, 50, f#
Aber es ist viel übersichtlicher, die Raute hinter jedes f zu setzen. Kuck Dir am besten in der Help den Teil über Variablen an. Nach dem Flip, solltest Du wahrscheinlich noch ein Cls setzen. |
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Play Satyr! |
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valera_rus |
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Ok funkt abe noch 2 fragen dann bin ochs^^
1. Wie kann ich dieses aniimage masken? Mit "Maskimage" get nix 2. "If keydown(200) player_y+1" wie mach ich das wenn ich 200 drücke das aniimage erscheint` büdde danke! |
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Dreamora |
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Doch mit maskimage geht es. nur das jpg das falsche format ist, weil jpg überall farbübergänge und kaum reine farben hat. | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
$tankY |
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~Edit~
Code: [AUSKLAPPEN] Setbuffer BackBuffer() d=LoadAnimImage("1.jpg",48,55,0,11) FTime = Millisecs() ;<--- Speichert, wie lange der Frame angezeigt wurde/wird Repeat Cls ;<----- Muss rein, damit nicht die alten Bilder bleiben DrawImage d, 50, 50, f If KeyDown(200) And FTime + 100 < Millisecs() Then; <- wenn Taste gedrückt UND 100ms vergangen, nächster Frame f=f+1 If f>10 Then f=0 EndIf Flip Until KeyDown(1) Hab jetzt einen Timer eingebaut, der nach x ms (im Code sind es 100ms) den nächsten Frame stellt, WENN man eine Taste drückt. Ist natürlich geschmackssache, ob man nun den Frame als Float angibt, oder mit Timer macht, aber ich denke mit Timer bekommt man es genauer hin. |
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BladeRunnerModerator |
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Dein Code wird nicht funktionieren, da du prüfst ob eine Taste gedrückt wurde und weniger als 100 Millisekunden vergangen sind.
Die Prüfung müsste umgedreht und FTime in der Schleife neu gesetzt werden damit es funzt. |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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valera_rus |
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Am lol? ![]() |
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BladeRunnerModerator |
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Was möchtest Du mit dieser extrem konstruktiven Bemerkung zum Ausdruck bringen ? | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
$tankY |
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@BladeRunner:
Hast recht, erst denken, dann schreiben -.- Muss heißen: Code: [AUSKLAPPEN] If KeyDown(200) Then; <- wenn Taste gedrückt, dann weiterlaufen Spieler_x = Spieler_x + 1 If FTime + 100 < Millisecs() Then ;Damit die Animation alle 100ms läuft f=f+1 If f>10 Then f=0 EndIf EndIf |
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DerHase |
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Eh $stankY, Du meintest doch sicher:
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 320,240,0,2
SetBuffer BackBuffer() d=LoadAnimImage("1.jpg",48,55,0,11) Repeat DrawImage d, 50, 50, f If KeyDown(200) And FTime < MilliSecs() -100 FTime = MilliSecs() f=(f+1) Mod 11 End If Flip:Cls Until KeyDown(1) Hast Du Deine Codes mal ausprobiert? |
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Play Satyr! |
$tankY |
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Man, heut is net mein Tag, hab vergessen am Ende vom If ein FTime = Millisecs() zu setzen -.-
Aber dein Code wäre mein vorletzter Code gewesen, er will ja auch seine Figur bewegen, so würde er immer alle 100 ms sich bewegen. ~Edit~ Oh, hab nicht richtig hingeguckt, hast recht, da steht ja FTime < Millisecs() - 100, aber an meinem is trotzdem nix falsch, mathematisch bewiesen ![]() FTime + 100 < Millisecs() | - 100 FTime < Millisecs() - 100 Dann wären wir beim Code von DerHase. |
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valera_rus |
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wenn wik dat schreib
Graphics 320,240,0,2 SetBuffer BackBuffer() d=LoadAnimImage("1.jpg",48,55,0,11) Repeat DrawImage d, 50, 50, f If KeyDown(200) And FTime < MilliSecs() -100 FTime = MilliSecs() f=(f+1) Mod 11 End If Flip:Cls Until KeyDown(1) workts nich! |
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Hubsi |
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valera_rus hat Folgendes geschrieben: wenn wik dat schreib
workts nich! Wenn Du so schreibst versteht Dich auch keiner... Was genau funktioniert nicht? |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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BladeRunnerModerator |
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Valera, ich geb Dir jetzt exakt noch eine (in Zahlen: 1 ) Chance Dich hier vernünftig zu artikulieren. Sollte das nicht geschehen mach ich den Thread dicht.
Benutz bitte ganze Sätze und versuch uns genauer darzustellen woran es hakt. Wir haben nicht deine Sourcedateien, kennen nicht die Ausgabe deines Compilers und verfügen auch nicht über die Fähigkeit zur Hellsicht. Nicht worken und am lol sind keine Aussagen mit denen man Dir helfen kann. Also überleg Dir was Du uns mitteilen willst und tu es mit Sorgfalt und in Ruhe. Oder schweige. Dazwischenliegendes wird nicht weiter behandelt. |
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Zu Diensten, Bürger.
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valera_rus |
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Also:
Ich (VALERA_RUS) sage das bei mir der Code nicht funktioniert. Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 320,240,0,2
SetBuffer BackBuffer() d=LoadAnimImage("1.jpg",48,55,0,11) Repeat DrawImage d, 50, 50, f If KeyDown(200) And FTime < MilliSecs() -100 FTime = MilliSecs() f=(f+1) Mod 11 End If Flip Cls Until KeyDown(1) Brauch bitte hilfe! thx |
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BladeRunnerModerator |
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Da du immer noch keine brauchbare Fehlerbeschreibung liefern kannst (wie wäre es mit das und das geht nicht, läuft falsch oder was weiß ich gewesen ?) und Du eigentlich nur exakt Deinen letzten Post wiederholt hast werde ich schliessen.
Du solltest vielleicht mlalernen vernünftig Fragen zu formulieren. ~GESCHLOSSEN~ |
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Zu Diensten, Bürger.
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