Kamerasteuerung mit der Maus
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aave13Betreff: Kamerasteuerung mit der Maus |
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moin,
hatte diese Frage schonmal früher gestellt, hab sie aber leider nicht mehr gefunden. also meine frage ist, wie ich die kamera mit der maus steuern kann, so wie in allen egoshootern á la counterstrike etc. . hoffe ihr könnt mir helfen mfg aave |
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Christoph |
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ql:mousexspeed
ql:mouseyspeed ql:movemouse Diese Befehle helfen... Drehe die Camera mit ql:turnentity einfach um ql:mousexspeed und ql:mouseyspeed und setzte die Maus wieder mit ql:movemouse in die Mitte des Bildschrimes. |
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antome!!! gesperrt !!! |
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Zufällig gerade im verhergehenden Thread sind 2 Beispiele drin welche dies auch demonstrieren
im Beispiel von Chi musst du nur den zu ladenden Terrainmesh gegen z.B. ein eigenes Mesh oder Heightmap Terrain tauschen, oder auch ne Plane und du hast sogar den wackeleffekt beim gehen mit drin. https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19493 |
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antome |
aave13 |
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stimmt, ist n gutes programm, aber ich suche leider was einfacheres, wie der vorposter schon sagte: nur mit mouseX und turn und so sachen, nichts aufwendiges...
mfg aave |
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shure_kyuNewsposter |
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ich frage mich manchmal echt ob auch einer von den leuten hier die samples aus dem blitzbasic3d ordner kennt...
Creating a scene part 4.bb hat Folgendes geschrieben: ; Get the mouse speeds, no smoothing here to keep this simple. mXs# = MouseXSpeed() mYs# = MouseYSpeed() ; Note the global turning here to keep the camera straight, try switching true to false ; and see what happens... TurnEntity Camera,0,-(mXs#/3),0,True TurnEntity Camera,(mYs#/3),0,0 MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 ![]() |
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_______//¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\________ ◄Blitz 3D/MAX • PC - 2x 3.16Ghz, 4GB-Ram, ATi HD 4890 1024MB• win7 • site$ Rush2Play ° My-Htc.de► ¯¯¯¯¯¯¯\__________________________________________________________________________//¯¯¯¯¯¯¯¯ BBP-RSS FEED Halt dich auf dem laufenden! (C)Shure_kyu |
- Zuletzt bearbeitet von shure_kyu am Mi, Sep 13, 2006 0:13, insgesamt 2-mal bearbeitet
aave13 |
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cool das geht, danke! aber hat noch einer was auf lager, dass man nur bis 90° nach unten und oben drehen kann? | ||
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StepTiger |
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90 ist unpraktisch, da sich die kamera oft dreht
Code: [AUSKLAPPEN] If entitypitch(objekt)>89 then rotateentity objekt,89,EntityYaw(objekt),0
If entitypitch(objekt)<-89 then rotateentity objekt,-89,EntityYaw(objekt),0 |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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Willi die Rübe |
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Und ohne MouseXSpeed():
Code: [AUSKLAPPEN] RotateEntity cam,(400+MouseY())*.5, -(MouseX()-400)*.5,0 ;Irgendwo aus dem englischen Codearchiv
Zuzüglich die 2 Zeilen von StepTiger mit der Maximalbegrenzung und schon ist die Routine nur 3 Zeilen lang. Greets Willi |
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Ich habe keine Lösung, aber ich bewundere das Problem.
Tehadon Q6600, MSI Neo2-FR, 4GB Ram, nVidia 7800 GTX At the Farewell Party visit: MySpace | Homepage |
aave13 |
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hi,
das mit der maximalbegrenzung geht irgendwie nicht... wenn ich nach unten schaue, fluppt die kamera irgendwo anders hin oder auf den kopf, kann man nich genau erkennen... mfg aave |
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mas93 |
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Code: [AUSKLAPPEN] ; Get the mouse speeds, no smoothing here to keep this simple. mXs# = MouseXSpeed() mYs# = MouseYSpeed() ; Note the global turning here to keep the camera straight, try switching true to false ; and see what happens... TurnEntity Camera,0,-(mXs#/3),0,True TurnEntity Camera,(mYs#/3),0,0 MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 hi,hab das gerade gelesen.Ich fände es total cool wenn ihr noch nbeispiel machen könntet wie man dann die camera in dies richtung bewegt. mfg mas93[/quote] |
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Krümel |
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Für cs-artige kameras solltest du evtl. mit kamera-pivot verbindung arbeiten..
so kannst nach oben oder unten schauen ohne automatisch in blickrichtung der kamera zu "fliegen". Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() Light=CreateLight() CameraPivot=CreatePivot() Camera=CreateCamera(CameraPivot) For t=1 To 100 c=CreateCube() PositionEntity c,Rnd(-50,50),0,Rnd(-50,50) Next MoveMouse 320,240 While Not KeyHit(1) CameraMove# = 0 ;Pfeil hoch: vorwärts If KeyDown(208) CameraMove#=-0.5 ;Pfeil runter: rückwärts If KeyDown(200) CameraMove#= 0.5 ;maussteuerung TurnEntity Camera , MouseYSpeed()*0.1 ,0 , 0 TurnEntity CameraPivot , 0 , -MouseXSpeed()*0.1 , 0 MoveEntity CameraPivot,0,0,CameraMove# MoveMouse 320,240 RenderWorld Flip Wend |
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jj2 |
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ähm coole steuerrung^^
Ich bin gerade auch dabei nen kleinen shooter zu machen. Hier ist mein code: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() HidePointer Type Schuss Field x#,y#,z# End Type ;--------------------------------LADEN----------------------------------------------------- schuss=LoadMesh("meshs/shot.3ds") ;möbel positionen Global fadenkreuz=LoadImage("texturen/fadenkreuz.png") MaskImage fadenkreuz,0,0,255 Light=CreateLight() LightColor light,255,0,0 CameraPivot=CreatePivot() Camera=CreateCamera(CameraPivot) gun=LoadMesh("meshs/waffe.3ds",CameraPivot) For t=1 To 100 c=CreateCube() PositionEntity c,Rnd(-50,50),0,Rnd(-50,50) Next MoveMouse 320,240 PositionMesh gun,+10,-5,0 Repeat If MouseHit(1) Then s.schuss = New schuss x# = x# y# = y# s\z# = z#+1: EndIf For s.schuss= Each schuss PositionEntity schuss,s\x#,s\y#-10,s\z# s\z#=s\z#+1 Next CameraMove# = 0 ;Pfeil hoch: vorwärts If KeyDown(208) CameraMove#=-0.1 ;Pfeil runter: rückwärts If KeyDown(200) CameraMove#= 0.1 ;maussteuerung TurnEntity Camera , MouseYSpeed()*0.1 ,0 , 0 TurnEntity CameraPivot , 0 , -MouseXSpeed()*0.1 , 0 MoveEntity CameraPivot,0,0,CameraMove# MoveMouse 320,240 RenderWorld DrawImage fadenkreuz,MouseX(),MouseY() Flip Until KeyHit(1) End Wie lasse ich den schuss jetzt genau da hin schießen wie die camerarictung ist?? wäre nett wenn ihr mir da n bisschen helfen könntet thx |
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...:::ICH WOHNE IN DER GESÜNDESTEN STADT DEUTSCHLANDS:::...
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Krümel |
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so könnte es gehen...
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() HidePointer Type Schuss Field SchussEntity Field SchussZeit End Type ;--------------------------------LADEN----------------------------------------------------- Global schussEntity=LoadMesh("meshs/shot.3ds") ;möbel positionen Global fadenkreuz=LoadImage("texturen/fadenkreuz.png") MaskImage fadenkreuz,0,0,255 Light=CreateLight() LightColor light,255,0,0 CameraPivot=CreatePivot() Camera=CreateCamera(CameraPivot) gun=LoadMesh("meshs/waffe.3ds",CameraPivot) For t=1 To 100 c=CreateCube() PositionEntity c,Rnd(-50,50),0,Rnd(-50,50) Next MoveMouse 320,240 PositionMesh gun,+10,-5,0 Repeat If MouseHit(1) Then s.schuss = New schuss s\SchussEntity=CopyEntity(SchussEntity,Camera) EntityParent s\SchussEntity,0 EndIf For s.schuss= Each schuss If s\schussZeit<100 s\schussZeit=s\schussZeit+1 MoveEntity s\SchussEntity,0,0,2 Else FreeEntity s\SchussEntity Delete s EndIf Next CameraMove# = 0 ;Pfeil hoch: vorwärts If KeyDown(208) CameraMove#=-0.1 ;Pfeil runter: rückwärts If KeyDown(200) CameraMove#= 0.1 ;maussteuerung TurnEntity Camera , MouseYSpeed()*0.1 ,0 , 0 TurnEntity CameraPivot , 0 , -MouseXSpeed()*0.1 , 0 MoveEntity CameraPivot,0,0,CameraMove# MoveMouse 320,240 RenderWorld DrawImage fadenkreuz,MouseX(),MouseY() Flip Until KeyHit(1) End |
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mas93 |
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danke,funktioniert sehrgut | ||
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