Fragen zum B3D Dateiformat
Übersicht

Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hmm
Nach dieser Aussage wäre für jeden Brush ein eigener BRUS Chunk notwendig, was sich eigentlich nicht mit den Files deckt. Ausgenommen natürlich das ist für einen einzelnen Brush konzipiert. |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Kernel32 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
BIG BUG hat Folgendes geschrieben: Code: [AUSKLAPPEN]
b3dBeginChunk( "BRUS" ); b3dWriteInt( val_texcnt ); //textures per brush b3dWriteString( mat->GetName() ); //name b3dWriteVector( val_color ); //RGB-color b3dWriteFloat( 1-val_transp ); //alpha b3dWriteFloat( val_specular ); //shininess b3dWriteInt( val_blend ); //blend b3dWriteInt( val_entityfx ); //FX for (tex=0; tex < val_texcnt; tex++) { b3dWriteInt( g_arr_tex_for_brush[tex] ); //Texture } b3dEndChunk(); //end of BRUS chunk So weit war ich doch auch schon, das Problem ist nur: ich habe eine Textur im Layer 0 und eine im Layer 3, die dazwischen müssen leer bleiben. Was benutzt man also als "Platzhalter" für die leeren layers dazwischen, weil man ja nicht gezielt den benutzten Layer mit angeben kann? Leere Layers mit -1 auffüllen (für "keine Textur") bringt Gile[s] zum Absturz. |
||
-------------
Wollte neulich Herrn Brot anrufen, aber da war belegt. Dann hab ich bei Wheight Watcher's angerufen, aber niemand hat abgenommen. Schliesslich hab ich im Irak angerufen, aber dort war besetzt o.O |
BIG BUG |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Zitat: Nach dieser Aussage wäre für jeden Brush ein eigener BRUS Chunk notwendig, was sich eigentlich nicht mit den Files deckt. Nee, notwendig ist der nicht, solange die Anzahl Texturen gleich bleibt. Schaden tuts aber auch nix ![]() Zitat: So weit war ich doch auch schon, das Problem ist nur: ich habe eine Textur im Layer 0 und eine im Layer 3, die dazwischen müssen leer bleiben. Normalerweise macht es keinen Sinn Layer leer zu lassen. Ich vermute mal, Du brauchst das, damit da die Lightmap von Giles rein kann, dann könnte der Wert aber wohl auch z.B. 0 sein, wird dann halt von Giles überschrieben. |
||
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group