Verschiedene Kollision bei 1 Entity....
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Stevenehemals "Steven04"Betreff: Verschiedene Kollision bei 1 Entity.... |
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Hi, ich habe folgendes Problem: Ich möchte, dass wenn man gegen die Wand läuft Sound abgespielt wird. Nur das Problem ist, dass die Wand das gleiche Entity wie der Boden, auf dem ich gehe ist(Hab mit Milkshape ein Haus gemodelt und wenn man da gegen die Wand geht, soll der sound abgespielt werden. Meine Frage ist nun, geht das überhaupt?(Also, wie Sound abgespielt wird weiß ich natürlich schon)
Hoffe das ihr mir weiterhelfen könnt.... ![]() |
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BlitzcoderNewsposter |
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Mach eben eine Unsichtbare Hitbox um dich rum. Die setzt du immer ein Stückchen hoch, sodass sie nicht den Boden brühert. | ||
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Dreamora |
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Ja das geht.
Du kannst mittels Collision NX NY NZ feststellen in welche Richtung die Oberfläche mit welcher du kollidierst schaust. Und da Wände in eine elementar andere Richtung schauen als der Boden, kannst du dann entsprechend ein Geräusch abspielen. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Mr.Keks |
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meistens nutz man für wände andere surfaces als für den boden.. damit kann man die soundgeschichte auch ganz nett bewerkstelligen ![]() |
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MrKeks.net |
Stevenehemals "Steven04" |
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Danke für die Tipps! Jetzt funzt es! ![]() Aber nun habe ich leider überhaupt keine Idee, wie man das machen soll, dass wenn man einen Hügel hochgeht, die Geschwindigkeit gesenkt wird. Also, wie festgestellt werden kann, ob ich auf einem Anstieg bin, sodass eine Variable gesenkt wird. Hoffe, dass ich wieder so hilfreiche Antworten bekomme ![]() |
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Dreamora |
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Das kannst du durch die Normale des Untergrunds bestimmen.
CollisionNY = 1 heisst flach Alles was kleiner ist führt dann halt zu einer entsprechenden Verlangsamung ![]() |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Stevenehemals "Steven04" |
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Aso.
Dankeschön! ![]() |
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