Multiplayer Camera
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Black SpiderBetreff: Multiplayer Camera |
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Soo,
bin zwar schon etwas länger hier, und müsste sowas wissen, aber dennoch eine (Anfänger) Frage: und zwar; wie muss ich das mit der Kamera im Multiplayer Modus über LAN (nicht Splitscreen, das wär einfach) machen? Muss die Kamera ein Type sein, und zweimal erstellt werden, oder Global gesetzt, oder muss ich auf irgendwas besonderes achten? -Danke! |
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Pdd |
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wozu? Jeder SPieler hat sein eigenes Spiel und eine Eigene Camera. Und es wird halt ausgertauscht, WAS WO ist. Dannsieht jeder das gleiche, aber aus einer anderen perspektive. | ||
Lieber Apfel als Birne. |
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Goodjee |
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du würdest wahrschienlich den player als type mahen und in dem type könntest du dann seine camera speichern... und abhängig vom player bewegen.. | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Black Spider |
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genau darauf bezog sich die Frage,
muss man den Player als Type erstellen, oder so wie immer mit normalen Lokalen/Globalen Variablen? sry, ich kenn mich mit Multiplayer krams net so aus, und bevor ich jetzt das komplette spiel schreibe und hinterher merke ich hätte doch nen Type machen müssen frag ich erstmal. |
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Goodjee |
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eigentlich kannste auch mit globals arbeiten...dann lassen sich nur nicht so elegant "deadcams" machen, sprich man kann auch andere angucken | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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5k41 |
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Also ich hab zwar deine Frage nicht ganz verstanden und desshalb erklär ich dir nur mal das Prinzip ( glaube das Hilft auch ). Jeder Player erstellt beim Joinen auf dem Server einen Type für jeden Player ( den er sich beim Server besorgen kann ) und schickt dann in regelmäßigen abständen seine Koordinaten an den Host, jener Aktualiesiert seine Types und schickt sie bei anfrage von einem Player an jenen weiter. Dann werden bei jedem Lokal die Player danach positioniert.
MfG |
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