Texturmaße bei LoadAnimTexture
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EPSBetreff: Texturmaße bei LoadAnimTexture |
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Hi zusammen, ich hab da mal ne Verständnisfrage.
Ich hab eine Textur die ich als AnimTexture lade. Die Maße der gesamten Grafik ist 1024x1024, ist also zulässig. Die Größe jedes "Frames" ist aber (als Beispiel) 100x100. Bei meinem PC klappt das auch prima und ich sehe die animierte Textur. Bei einer Vorführung auf einem anderen PC war die Textur jedoch nicht zu sehen. Daher hab ich mir die Frage gestellt ob sowohl die Texturgröße als auch die Framegröße ein vielfaches von 2 sein müssen. also 2x2, 4x4, 8x8 usw. Kennt sich da jemand aus und kann mich mal aufklären? Was genau muß denn nun ein vielfaches von 2 sein, die einzelnen Frames, die gesamte Grafik oder beides? PS: Meinem PC (oder der GraKa, je nachdem) ist es sogar egal ob die gesamte Grafik 1024x1024 groß ist. Bei meinen Tests ging das sogar mit 1000x1000 Pixel Größe. Meine GraKa scheint da also sehr flexibel zu sein - im Gegensatz zu anderen. Daher auch meine Verwirrung. |
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pixelshooter |
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ich meine, nur die frames müssten dieser größe entprechen | ||
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Mr.Keks |
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animierte texturen machen (so zumindest meine erfahrung) nur probleme. nach möglichkeit vermeiden.
und das mit 1000x1000 geht, weil die automatisch auf eine ordentliche größe hochskaliert werden. |
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MrKeks.net |
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EPS |
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Also hochskaliert wird sie garantiert NICHT, ich verwende das ganze nämlich in meiner Spriteengine und die arbeitet Pixelgenau. Da würde ich das recht früh merken wenn da rumskaliert würde. | ||
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Mr.Keks |
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öhm... naja, die farbe zu einer uvkoordinate bleibt ja ungefähr gleich. es erhöht sich nur die texelzahl.
wenn du eh eine eigene spriteengine hast, kannst du doch auch animierte texturen mit uvkoordinaten lösen, oder? das ist vorteilhaft, denke ich. (hatte mal den fall, dass ein spiel auf rechnern mit atigraka abstürzte, wenn ich irgendwie eine animierte textur anzuzeigen versuchte... der fehler hat mich in den wahnsinn getrieben. wer kommt auch schon auf die idee, mal die animierten texturen auszuschalten und dann nochmal zu schauen, ob das dann läuft.) |
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MrKeks.net |
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EPS |
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Genau das ist der springende Punkt, nämlich die Frage ob es sinnvoller ist Animierte Texturen auf UV Basis zu lösen oder dem AnimTexture von BB zu vertrauenen ![]() Ich werd wohl also mal lieber die UV Variante wählen. So bin ich wohl auf der sicheren Seite. Vielen Dank auf jeden Fall. |
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