was pointet "Pointentity" wohin
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PlasmaBetreff: was pointet "Pointentity" wohin |
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pointentity cam,cube - ok klar nur
was genau zeigt wo genau hin ? |
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Pdd |
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die cam auf den Cube. ![]() |
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Lieber Apfel als Birne. |
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PlasmaBetreff: klar |
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nur woher weiß b3d wo die linse der cam ist ??
werden nur die achsen ausgerichtet oder vertex (0) auf vertex(0) ![]() |
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StepTiger |
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die achsen
es wird immer nach der z achse ausgerichtet, so, dass die, abhängig vom körper, genau richtige Z Achse auf das andere Objekt (die Objektmitte) zeigt |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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Mr.Keks |
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nicht auf die objektmitte, sondern auf den objektursprung. also zachse des einen objekts wird auf ursprung des anderen ausgerichtet. | ||
MrKeks.net |
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Vertex |
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Die Objektkoordinaten werden mit deren Modelviewmatrix multipliziert, um die Globalenkoordianten zu erhalten. Das sind dann beides Ortsvektoren, die miteinander subtrahiert werden und das Result normalisiert wird. Das Result ist ein Richtungsvektor, der mit Hilfe des Quaternions in eine Rotationsmatrix konvertiert wird.
mfg olli |
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vertex.dreamfall.at | GitHub |
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