Dreieck ergänzen

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marcelkroener

Betreff: Dreieck ergänzen

BeitragSo, Dez 03, 2006 10:47
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Hi!
Ich hab mal mit dem .map Format des Valve Hammer Editors auseinandergesetzt.

    {
    "classname" "worldspawn"
    "MaxRange" "4096"
    "mapversion" "220"
    "wad" "\programme\valve hammer editor\cstrike.wad;\programme\valve hammer editor\halflife.wad;\programme\valve hammer editor\zhlt\tempdecal.wad"
    {
    ( 0 64 64 ) ( 64 64 64 ) ( 64 0 64 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
    ( 0 0 0 ) ( 64 0 0 ) ( 64 64 0 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
    ( 0 64 64 ) ( 0 0 64 ) ( 0 0 0 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
    ( 64 64 0 ) ( 64 0 0 ) ( 64 0 64 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
    ( 64 64 64 ) ( 0 64 64 ) ( 0 64 0 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
    ( 64 0 0 ) ( 0 0 0 ) ( 0 0 64 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
    }
    }


hab auch nen parser geproggt..
aber in der .map datei ist immer nur 1 Dreieck pro seite.
ich brauch 2, damit ich ne rechteckige fläche hab.

So hier:
http://marcelkroener.ma.funpic.de/halbe_box.PNG

Wär toll wenn ihr mir sagen könntet wie man das zweite Dreieck rausbekommt.
Meine ideen haben nicht funktioniert,
dafür braucht man sicher wieder mathe kram aus der 10. Klasse o,O
thx Confused

StepTiger

BeitragSo, Dez 03, 2006 11:55
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da werden schon 2 sein, nur eben mit verschiedenen ausrichtungen. Das heißt, Blitz zeigt nur das Dreieck mit der Ausrichtung zur Kamera an.
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

marcelkroener

BeitragSo, Dez 03, 2006 12:20
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das is nicht mein Problem, das geht ja mit Flipmesh
ich will ein dreieck ergänzen
 

Dreamora

BeitragSo, Dez 03, 2006 13:31
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es gibt, sofern ich net total daneben liege und es für HL2 total verändert wurde, garkeine Dreiecke im Map Format.

Das Mapformat definiert nur Ebenen, welche du selbst mathematisch schneiden musst um Dreiecke / n-Ecke zu erzeugen.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

marcelkroener

BeitragSo, Dez 03, 2006 20:06
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hä?
aber ich hab doch ein halbes quadrat auf die reihe gekriegt, das war auch .map format.
hab auch was anderes gebaut, ging auch.
war halt nur die hälfte.
und HL2, ich mein nich den für Source sondern die normalen wie 1.6 CZ oder HL1

StepTiger

BeitragSo, Dez 03, 2006 20:45
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marcelkroener hat Folgendes geschrieben:
das is nicht mein Problem, das geht ja mit Flipmesh
ich will ein dreieck ergänzen


Nein, das geht nicht mit FlipMesh

Mit FlipMesh werden alle Dreiecknormalen umgedreht, also wird sichtbar unsichtbar und unsichtbar sichtbar
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
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