0 punkt bestimmen

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mevos

Betreff: 0 punkt bestimmen

BeitragDi, Dez 12, 2006 17:55
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hallo
kann ich ein objekt mit turnentity um einen anderen punkt als 0 drehen?
mein flugzeug soll sich nämlich genau in der mitte drehen und noch unten an den rädern..

FireballFlame

BeitragDi, Dez 12, 2006 17:57
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Erstell ein Pivot, mach es zum Parent von deinem Flugzeug und dreh den Pivot. Dann dreht sich das Flugzeug um den Pivot mit.
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

StepTiger

BeitragDi, Dez 12, 2006 19:39
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Oder du verschiebst das Mesh oder arbeitest mit Matrizen und ähnlichem. Da finde ich die Methode mit den Pivots besser ^^
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

FireballFlame

BeitragDi, Dez 12, 2006 20:15
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Ja ... stimmt ... mit PositionMesh gehts z.B. auch.
Aber dann musst du u.a. bei den Kollisionen aufpassen ...
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