Render- und Modelthread V
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StepTiger |
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Ironstorm hat Folgendes geschrieben: Desweiteren ist der Oberarm größer als sein Schenkel.
MFG Ironstorm Eben ein sehr muskulöser Comic-Soldat |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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NewJerzy |
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also!
- Bügel lass ich so, weil meine Real-Brille genauso aussieht! - Licht bissle rumgespielt - und so..
jerzy |
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Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
Projekt: Arbeitszimmer (3.9%) - Schreibtisch und Laptop vollendet Hier gehts zum Thread: Klick Ach ja, meine FilmAG Website: Hier Klicken |
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pixelshooter |
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| ich finde das glanzlicht zu weich für glas. Versuch auch mal, die glanzfarbe grünlich zu machen, dann siehts entspiegelt aus | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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NewJerzy |
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sodele:
besser? PS: Ne Stunde Renderzeit hats gekostet ^^ |
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Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
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Lion |
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Naja , diese hintere Befestigung am Ohr fehlt irgendwie immernoch , Der schatten fällt sowieso viel zu weit hinten , dazu kommt das auf dem linken(wenn mans aufhat das rechte) so komische gelbe Punkte draufsind...
mfg |
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Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x |
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Darren |
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| Was für einen PC hast du eigentlich, dass das Rendern so ewig dauert. Ich mein du hast ja nichtmal volles AA angeschalten. | ||
| MFG Darren | ||
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NewJerzy |
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kein guten ^^
naja hier noch nen schneemann:
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Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
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Lion |
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Sieht gut aus , die Mütze gefällt mir besonders ...
Aber: Die Munddinger sind viel zu nah aneinander und die Bodentextur ist ziemlich glatt ^^ villeicht Solltest du es so machen das der da auch stehen kann und nicht sofort wegrutscht , da es unten ja auch nur ne kugel ist und nicht irgendwie das er da stehen bleiben kann... |
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Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x |
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pixelshooter |
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| so "perfek"t sieht kein schneemann aus...spiel mal n bisserl mit bumpmaps und displacement, falls es das in deinem prog gibt | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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So, hab mich nun mal dem Organischen modellieren hingegeben. Ich fange mal klein an und steigere mich immer weiter.
Angefangen habe ich mir einer Taube. Am ersten Tag bin ich auf 740 Polys und 348 Vertexs gekommen. Morgen werde ich alles optimieren und komme dann auf, von mir vorausberechneten, 500 Polys. Hier mal ein zwischen Stand: MFG Ironstorm |
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..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
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Justus |
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| Nicht schlecht. Die Füße sind allerdings unproportional klein und zu detailliert. | ||
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Die komplette Taube wurde mit einem Blueprint gemacht, sollte eigentlich alles Proportional sein. Leider ist das aufgrund des falschen Phong Shadings von C4D nicht gut erkennbar. Eigentlich sind die Füße dicker.
Das es zu detailliert ist weiß ich, das will ich morgen ja ändern. Ich mache immer die Models detaillierter und schraube diese dann runter. Edit: Nachdem ich kein neuen Post machen darf muss ich nach dem tollen Hamster editieren ... Hier habe ich nun ein zweites organisches Model. Insgesamt hat es 172 Polys und 125 Vertexs ist voll gebonet und animiert. Hier ein Bild: Und hier ein Video: Hier MFG Ironstorm |
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Geeecko |
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bei dem fisch sieht die schwant-verbindung ^^ einwenig dünn aus.
Die müsste einwenig dicker find ich. sieht aus als wer der mit tesa dran gepeppt. Aber sont: Gut und weiter so |
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Black Spider |
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ich zwing euch jetzt mal mein Low-Poly SSG auf:
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
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Darren |
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Wieso machst du vorne nen Loch rein? Soweit ich das noch weiß, sieht man sie doch eh nid von Vorn |
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| MFG Darren | ||
Schnuff |
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und wenn man sie von vorn sieht, dann doch bestimmt nicht lang |
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| Programmers dont die. They gosub without return... | ||
AvaGast |
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Die Polys sehen ganz schön übelst verzerrt aus... |
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pixelshooter |
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| ohne diese phong shattierung id was das is siehts bestimmt besser aus^^ | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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Justus |
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| Absolut unproportional. Eine Flak hat so einen Lauf, aber kein Scharfschützengewehr. Zum Beispiel gibt es die Steyr Scout (berühmt geworden durch Counterstrike, dort jedoch aus Lizensgründen "Schmidt" Scout) hauptsächlich mit 7,62mm-Munition. Alles auf Wikipedia nachzulesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Steyr_Scout | ||
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NightPhoenix |
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Hab mich auch zum ersten mal an ner Waffen versucht... Hab festgestellt, dass dies garnicht so leicht. Nach ner Stunde kam das raus: genau 444 Polygone ^^ Mehr schlecht als recht... Wer erkennt den Sniper und kann mir den Namen sagen? MfG. |
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