Position der Maus in der Z-Achse
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peacemakerBetreff: Position der Maus in der Z-Achse |
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Also ich will nen Editor proggen.
Nur wie mache ich , dass das Objekt and der Stelle steht an der die Maus steht. Also: Code: [AUSKLAPPEN] repeat PositionEntity name_des_objekts ,mousex(),mousey(),???? renderworld updateworld flip forever MfG |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Normalerweise nimmt man immer nur 2 Koordinaten. In deinem Falle würde man dann "mousey()" für die Z-Achse benutzen, denn du kannst dich mit einer Maus nur 2 Dimensional bewegen.
MFG Ironstorm |
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peacemaker |
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Ja aber wie macht man es dann so, dass es wie beim Stranded Editor auf allen Achsen stimmt?
MfG |
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BladeRunnerModerator |
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ql:linepick, wenn es dir um die Höhe des Terrains unter der Maus geht.
EDIT: siehe auch ql:pickedy |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Oder du verwendest das Mausrad/zwei Tasten auf der Tastatur und die höhe des Objektes Einzustellen.
MFG Ironstorm |
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peacemaker |
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Mmh. Sry aber ich komme bei BlitzBase nicht draus! ![]() Kann mir jemand nicht sagen wie ich das mit dem PickedZ und so machen sollte das es so entsteht wie bei einem Moddelierprogramm wenn man etwas Movet? MfG |
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StepTiger |
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CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())
ent=PickedEntity() x#=PickedX() y#=PickedY() z#=PickedZ() so? |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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peacemaker |
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Ja!
Danke viel mals! MfG |
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