Height-Maps
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MarekBetreff: Height-Maps |
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Wie kann ich auf eine Hightmap je nach Höhe verschiedene Texturen bringen?
Danke vür die Antworten im Voraus! ![]() |
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the FR3AK |
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Schau die Mal das Blitz3D Insaner Sample an!
mfg.the FR3AK |
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StepTiger |
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das insaner sample hat nur ne additive mischung drinnen!
*edit* Selbes Problem übrigens auch hier: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=21210 |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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NightPhoenix |
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*kopfnick*
das wurde 3 themen vorher schon behandelt... habs nur mit 2 verschiedenen texturen/ebenen hinbekommen. siehe: http://marinext.ma.funpic.de/i...insel5.PNG oder thread "WiP - Galleone des 17.Jhd." unter Grafik&Design MfG. |
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Marek |
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Ok, hab ne andere Lösungsidee herausbekommen, hab nur noch das Problem, das die Textur immer gekachelt wird, ich will sie aber auf die Map gestreckt haben^^ Wie bekomm ich das hin? | ||
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NightPhoenix |
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solange scale textur bis sie richtige größe hat? ![]() |
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Marek |
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oh cool, danke xD Weiß sogar schon um wie viel mans strecken muss ![]() |
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NightPhoenix |
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richtig... also um die pixelanzahl der highmap ![]() mfg. |
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