fließende lava [erledigt]
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DragonkillerBetreff: fließende lava [erledigt] |
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Wie kann ich meine lavatextur dazu bringen zu fließen ohne extra eine animierte textur drauß zu machen? | ||
- Zuletzt bearbeitet von Dragonkiller am Mo, Dez 25, 2006 15:25, insgesamt einmal bearbeitet
Todeskop |
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rotatetextur,wenn es ein plane ist moveentity, da der plane nicht weggehen kann...Rotate textur muss dann aber in den While not key hit(1)-teil. | ||
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Mr.Keks |
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... oder natürlich ql:positiontexture | ||
MrKeks.net |
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Dragonkiller |
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wenn ich positiontexture und rotatetexture verwende passiert gar nichts (sind in der while schleife)
und moveentity kann nich funktionieren da die plane über 3d modelingprogramm erstellt wurde und sich dann selber bewegt (die liegt schräg am vulkan an) |
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Mr.Keks |
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... natürlich musst du den wert, den du hinter dem positiontextur hast immer fein erhöhen... um 0.01 oder etwas in dem berreich... | ||
MrKeks.net |
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Dragonkiller |
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Ich hab das jetzt so gemacht und es geht immer noch nich:
v=1 ;---------------------------------------------[MainLoop]------------------------------------------- While Not KeyHit(1) v=v + 0.01 PositionTexture lava2,0,v |
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Mr.Keks |
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v muss dann natürlich ein float sein ![]() |
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MrKeks.net |
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Dragonkiller |
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danke genau das wars!!!!!!!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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