fließende lava [erledigt]

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Dragonkiller

Betreff: fließende lava [erledigt]

BeitragSo, Dez 24, 2006 17:53
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Wie kann ich meine lavatextur dazu bringen zu fließen ohne extra eine animierte textur drauß zu machen?
  • Zuletzt bearbeitet von Dragonkiller am Mo, Dez 25, 2006 15:25, insgesamt einmal bearbeitet
 

Todeskop

BeitragSo, Dez 24, 2006 17:59
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rotatetextur,wenn es ein plane ist moveentity, da der plane nicht weggehen kann...Rotate textur muss dann aber in den While not key hit(1)-teil.

Mr.Keks

BeitragSo, Dez 24, 2006 18:38
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... oder natürlich ql:positiontexture
MrKeks.net

Dragonkiller

BeitragMo, Dez 25, 2006 13:26
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wenn ich positiontexture und rotatetexture verwende passiert gar nichts (sind in der while schleife)

und moveentity kann nich funktionieren da die plane über 3d modelingprogramm erstellt wurde und sich dann selber bewegt
(die liegt schräg am vulkan an)

Mr.Keks

BeitragMo, Dez 25, 2006 14:23
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... natürlich musst du den wert, den du hinter dem positiontextur hast immer fein erhöhen... um 0.01 oder etwas in dem berreich...
MrKeks.net

Dragonkiller

BeitragMo, Dez 25, 2006 14:35
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Ich hab das jetzt so gemacht und es geht immer noch nich:

v=1
;---------------------------------------------[MainLoop]-------------------------------------------
While Not KeyHit(1)
v=v + 0.01
PositionTexture lava2,0,v

Mr.Keks

BeitragMo, Dez 25, 2006 14:39
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v muss dann natürlich ein float sein Wink
MrKeks.net

Dragonkiller

BeitragMo, Dez 25, 2006 15:25
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danke genau das wars!!!!!!!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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