Interne Entity- und Textur-Klassen?
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ChristianKBetreff: Interne Entity- und Textur-Klassen? |
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Ich möchte in C++ ne DLL programmieren, die auf alle möglichen Daten
von Entities und Texturen zugreifen kann. ( z.B. Position, Skalierung, Vertex-Buffer, DirectDraw-Surface ). Dafür brauche ich aber die internen Klassen, die wohl irgendwie so aussehen müssten: Code: [AUSKLAPPEN] class CEntity
{ float x, y, z; void* vertexbuffer; ... }; Wisst ihr, wie die genau aufgebaut sind? |
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Dreamora |
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| Es gibt im englischen Forum einen Thread mit den Strukturhacks die du via Structs nutzen könntest. Es gibt jedoch keine offizielle Dokumentation. | ||
| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
ChristianK |
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| Hast du nen Link? | ||
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