Buttons auf 3d Wüfel

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Blackside

Betreff: Buttons auf 3d Wüfel

BeitragMo, Jan 22, 2007 15:50
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Hallo,
Ich möchte einen 3d desktop erstellen wo 2 Würfel sind die man mit den Pfeiltasten drehen kann. Dort möchte ich die Buttons drauf machen, aber ich weiß nicht wie ich überprüfe ob der Mauszeiger über einen dieser Buttons ist bzw. welche Seite gerade vorne ist.

pixelshooter

BeitragMo, Jan 22, 2007 18:07
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ich denke ma mit picking

Blackside

BeitragMo, Jan 22, 2007 21:47
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Wie kann ich mit picking überprüfen welche Seite gerade vorne ist??? Sad
 

flashmaxel

BeitragMo, Jan 22, 2007 21:56
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Das kann man doch überprüfen indem man die Rotation des Würfels abfragt.
Je nachdem in welche Richtung du drehst EntityPitch ,EntityYaw oder EntityRoll. Wenn die Rotation größer als 90° ist, ist es die nächste Seite ... Mit ein paar if-abfragen sollte das zu machen sein glaube ich.
Mfg Max
Real C programmers never die; they cast to void.

5k41

BeitragMo, Jan 22, 2007 22:00
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prüf den ql:EntityPitch, ql:EntityYaw und ql:EntityRoll des Objekts und bestimme es damit!
Projekte:
For a better World - Gesellschaftsspiel ( 100%)

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coldie

BeitragMo, Jan 22, 2007 22:06
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Oder damit:

http://www.blitzbase.de/befehl...iangle.htm

Blackside

BeitragMo, Jan 22, 2007 22:11
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Danke für die ganzen antworten.
Aber ich habe schon wieder ein Problem Embarassed
Wie kann ich überprüfen ob die Maus über ein Icon ist, wenn 2 Seiten zu sehen sind???

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