Problem mit texturefilter

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X0r

Betreff: Problem mit texturefilter

BeitragDo, Jan 25, 2007 20:53
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Hallo.
Ich habe ein Problem mit dem texturfilterbefehl. Wenn ich ein mesh texturiere und dann was drauf zeichne(z.B
SetBuffer TextureBuffer(titlet)
Text 0,0,"Geschichte des Barometers"
SetBuffer BackBuffer()
)
dann ist der schwarze Bereich des meshes immer sichtbar.

Tobchen

BeitragDo, Jan 25, 2007 21:12
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CameraClsColor Kamera, 255, 255, 255 und es wird weiß!
Tobchen - die Welt von Tobi!
 

Dreamora

BeitragDo, Jan 25, 2007 21:34
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Schwarze bereiche werden auch schwarz bleiben, masking wird nicht zu laufzeit gemacht, sondern beim Laden der Textur werden schwarze Pixel durch Alpha = 0 ersetzt, damit sie verschwinden.

Zu Laufzeit müsstest du das selbst mit ReadPixel / WritePixel machen, wenn du das willst.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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