Problem mit texturefilter
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X0rBetreff: Problem mit texturefilter |
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Hallo.
Ich habe ein Problem mit dem texturfilterbefehl. Wenn ich ein mesh texturiere und dann was drauf zeichne(z.B SetBuffer TextureBuffer(titlet) Text 0,0,"Geschichte des Barometers" SetBuffer BackBuffer() ) dann ist der schwarze Bereich des meshes immer sichtbar. |
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Tobchen |
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CameraClsColor Kamera, 255, 255, 255 und es wird weiß! | ||
Tobchen - die Welt von Tobi!
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Dreamora |
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Schwarze bereiche werden auch schwarz bleiben, masking wird nicht zu laufzeit gemacht, sondern beim Laden der Textur werden schwarze Pixel durch Alpha = 0 ersetzt, damit sie verschwinden.
Zu Laufzeit müsstest du das selbst mit ReadPixel / WritePixel machen, wenn du das willst. |
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