Debugger Fehler -Graphicsmode not set- unterdrücken.

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tft

Betreff: Debugger Fehler -Graphicsmode not set- unterdrücken.

BeitragSo, Feb 25, 2007 10:41
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Hallo .....

ich muss für ein Multiprocess Project, die Fehlermeldung im DebuggMode unterdrücken. Der Fehler wird bei ausgeschaltetem Debugger ja auch ingnoriert. Weis einer wie das geht. Und ob es überhaubt geht.

Das Problem taucht auf. Wenn bei erzeugen eines Entity vorher kein Graphic3D benutzt wurde. Ich brauche aber den Bildschirm nicht. Die Berechnungen werden ohne Debugger auf jedenfall korreckt ausgefuert.

Ich brauche also eine möglichkeit im Debbug Mode diese Fehlermeldung zu unterdrücken.
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

TheProgrammer

BeitragSo, Feb 25, 2007 11:37
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Hi,

eine direkte Möglichkeit gibt es dafür nicht, soweit ich weiß.
Aber wenn du bloß das Fenster nicht brauchst, kannst du es ja verstecken. Such einfach mal nach der passenden Lib, die müsste es hier irgendwo geben Wink

Mfg
TheProgrammer

edit: Das sollte dir dafür weiterhelfen:
https://www.blitzforum.de/foru...ght=window
aktuelles Projekt: The last day of human being

Smily

BeitragMo, Feb 26, 2007 17:39
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Du sagst ja, dass der Fehler bei ausgeschaltetem Debuger auch unterdrückt wird.

Du könntest während der Entwicklungsphase das Fenster ja einfach erstellen und dann erst beim Compilieren die Zeile entfernen oder auskommentieren.

Gruß, Smily0412
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