Transparenz

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tkrieg

Betreff: Transparenz

BeitragDi, März 20, 2007 23:05
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Hallo,

gibt es außer der Standardmethode noch andere Methoden, in Blitz2D Transparenz zu erzeugen? Gibt es irgendwie die Möglichkeit, "Halbtransparenz" zu erzeugen (also z.B. Gespenst-Effekte)?
Schon mal danke im Voraus für die Antworten.

Gruß
Tobias

StepTiger

BeitragDi, März 20, 2007 23:31
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Die Forensuche findet nicht wenig darüber.
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, März 21, 2007 9:01
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Blitz2D: Nur Berechnungen, kaum Echtzeitfähig.
Gefaktes 2D mit B3D Sprites: Ohne Probleme, nur ein Wenig umrechnerei.

Näheres siehe per Forensuche.
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

TheShadow

Moderator

BeitragMi, März 21, 2007 21:19
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such mal blend DLL - im engl. toolbox

die kann transparenz
hat auch optimierte version für 50% transparenz

problem ist jedoch dass man aus video-ram nur extrem langsam lesen kann (weswegen man zu lesende daten im sys-ram halten soll) ansonsten wäre es wohl verdammt schnell...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

Fleamor

BeitragDo, März 22, 2007 8:14
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Dafür kann man doch ganz einfach ne funktion schreiben. Wink
*schwupp* O.O

the FR3AK

BeitragDo, März 22, 2007 21:00
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Sowas?

https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=14366

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