WiP - Work in Progress - Part IX
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StepTiger |
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Danke für das tolle Spielchen Horst Mir gefällts. Die Wandsprünge haben mich gute 15 Minuten beschäftigt |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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TheMatrix |
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@rambo 256: Gut, das ist auch ne Lösung. Aber leider funzt das Prog dann nur wenn man Inet hat:wink:. Nun gut, viel Spaß auf der LAN |
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Justus |
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| TheMatrix: "Internet" ist nicht zwingend notwendig. Ein einfacher und mit wenigen Mausklicks gestarteter lokaler Webserver wie zum Beispiel XAMPP ist genau so gut. | ||
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Horst der Biber |
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StepTiger:
kannst ja mit irgend nem video capture ding machen. ^^ Ironstorm: hab jetzt n tool beigelegt, womit man die steuerung und n gamepad einstellen kann. http://horstderbiber.ho.funpic...former.rar |
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StepTiger |
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http://www.blitzprog.de/hp/steptiger/Maps/map1.map
Eigenkreation. Hab mir einen kleinen Map-Editor geschrieben *eheheheheeeedit* Ist das Format 18:14 richtig? |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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darth |
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Rise3D
mein neustes projekt ist/war ein 3d programm. ich benutze dazu keine billigen lösungen wie createcube() sondern berechne alles "von hand" (also der computer rechnet... ich sagte ihm nur wie). es gibt verschiedene objekte zu erstellen, die sich unter model - primitives finden. ich hoffe die bedienung ist einigermassen selbstverständlich, sonst könnte ich mich noch dazu herablassen sie zu erklären er läuft eigentlich realtiv stabil, wird aber je nach trigzahl langsam, aber wenn man es "richtig" macht sollten schon komplexere bilder möglich sein. man sollte für grosse polyzahlen allerdings auf die totalansicht verzichten, da die mit linien arbeitet und alles ziemlich langsam macht. eingebaut ist auch ein raytracer, er ist noch nicht ganz ausgereift, so fehlt zum beispiel immernoch die iterative spiegelung (obwohl ich sie programmiert habe :/ geht bloss noch nicht). bilder hab ich schon früher mal gezeigt glaube ich, aber ich kanns nochmal tun: (contestbeitrag, war zu spät... jaja. raytracer, schattenengine) (ältere version, in der neueren wird der schatten farbig... fragt sich was besser aussieht (objekt im wireframe... frei zur bearbeitung) kurz zum bearbeiten: es gibt verschiedene selektierungsmöglichkeiten, rechts werden die aufgelistet in einer kleinen scrollbar. rectsel und vertsel beziehen sich NUR auf punkte, dort werden also die PUNKTE verschoben nicht das objekt. objsel ist dann (logischerweise) für ganze objekte gedacht. es stehen nicht immer alle bearbeitungsmöglichkeiten frei für jeden selektionstyp... zT muss man mit der sidebar (links) arbeiten. bevor ichs vergesse: link zum tollsten 3d editor der welt sind etwa 2mb... den code geb ich nicht alles was verwendet wurde ist von mir. nein falsch, das farb bildchen der farbauswahl hab ich d-bug gestohlen, aus einer seiner gui. ich hoffe er verzeiht mir das (immerhin hat ers mir erlaubt...). wars wahrscheinlich soweit... falls ich irgendwas vergessen habe sagts mal, ich edite dann :/ [edit] ein mir bekannter bug: versucht nicht irgendwelche objekte hinter die cam zu stellen (es sei denn eine halbdurchsichtige ebene um lichtfarben zu simulieren, aber auch hier sollte man aufpassen). die objekte werden aufgrund der berechnung auf die ebene projeziert und es entstehen fehlerhafte bilder. so kann es auch vorkommen, dass nicht euer ganzes bild erfasst wird, das liegt daran, dass ich zwei versionen habe. die eine ist langsam, kontrolliert aber immer das GANZE bild (also 640*480*anzpoly rechnungen) und das andere errechnet sich einen bereich in welchem die dreiecke liegen und schiesst nur da strahlen durch (und hier kommt es eben zu fehlern, wenn polys hinter der cam liegen). |
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BlitzcoderNewsposter |
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So, ich arbeite gerade an einem MaxGUI Editor. Er kann die meisten gadgets(Tabber und so noch nicht.) Die Gadgets kann man direkt draggen. Es gibt einen simplen Menüeditor. Naja, probierts aus: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1283
EIn Screenshot, ein etwas älterer allerdings: https://www.blitzforum.de/gallery/?image=618 (Da stehen in der Gallery noch einige Details.)
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P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
________________ |°°°°°°°°°°°°°°||'""|""\__,_ |______________ ||__ |__|__ |) |(@) |(@)"""**|(@)(@)****|(@) |
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Horst der Biber |
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+++ zombie shooter news +++
moin! hab mich heut ma an meinen zombie jump shoot n run gesetzt und angefangen ein paar grafiken zu malen :> changelog: -zusätzliches kollisionstile hinzugefügt -paar kollisionsbugs gefixt (sind aber immer noch welche da) -mapeditor erweitert (für den steptiger) foto: http://horstderbiber.ho.funpic...erfoto.png download: http://horstderbiber.ho.funpic...former.rar (ca. 1mb) |
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Goodjee |
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sieht geil aus, bewegt isch aber net
sprich, der kerl kann net laufen, obwohl die keys richtig eingestells sind |
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StepTiger |
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| man bräuchte ne welt, die ordentlich spaß macht. viele sprünge und so. | ||
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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Goodjee |
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| jetzt gehts doch... | ||
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Horst der Biber |
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moin!
goodjee: danke steptiger: mapeditor+source liegt bei ;) changelog: -neuer name -neue map -neue waffe (portalgun) -kisten (zombies gehen kaputt, wenn sie die auf n kopf bekommen) -pfeiltasten werden jetzt unterstützt -man kann jetzt nach oben und unten schießen (hat noch keine animation) mit der portalgun kann man jetzt portale an die wände, böden, decken schiessen. durch diese portale können dann die kisten und man selbst von einem portal zum anderen gewarpt werden. mit der nachladetaste können dann alle portale wieder gelöscht werden. http://horstderbiber.ho.funpic...former.rar |
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Schnuff |
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also schieen kann man standartgemaß auf 'e' aber ich habe erst jetzt kapiert, wie man die wände da hochkommt, cooles game |
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| Programmers dont die. They gosub without return... | ||
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kog |
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| Was noch cool wäre, das die Zombies auch durch die Portale gehen könnten, oder man dadurch schiessen kann. | ||
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Fleamor |
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Yeah das Game rockt!
Ich liebe diese Portale *raufundrunter* *raufundrunter* *raufundrunter* Mehr davon! Edit: HL2 is Dreck dagegen |
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Evolver01 |
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hi comunity,
da ich der meinung bin, das mein tutorial so ganz langsam form eines projekts annimmt, habe ich mich beschlossen hier mal ganz vorsichtig ein screenshot von "Codename RealSpace" zu posten: Klick MfG Evolver |
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| Grafiker von Space Threat... | ||
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StepTiger |
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| Darf man fragen, wie du die Sonne gemacht hast? | ||
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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FreetimeCoder |
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| Mit Cinema4D. Einfach ein Lichtobjekt erstellen, auf Eigenschaften. Dann im Untermenü "Linseneffekte" "Glühen" auf "Sonne1" einstellen. Rendern und als Textur auf ein Sprite. | ||
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
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Fleamor |
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So ich hab jetz eine mehr oder weniger spielbare Version meines im Pixelthread angekündigten Spiels.
Es heißt Rollkäferrennen 2d. Im Grunde geht es um das Rollkäferrennen, welches zu einem Event in Guildwars statt fand. Die KI ist mir noch nicht sehr gut gelungen daran werde ich noch arbeiten. Ich habe auch noch keine anständige Strecke. Wenn das Spiel fertig werden sollte dann wird es längere Strecken geben und ich habe auch noch keine Strecke gepixelt. Die Grafik wird auf noch ein bisschen aufgepeppt und ich werde noch ein paar bugs beheben müssen. Ich werde also noch viel dran arbeiten. Screen1 Screen2 Screen3 Steuerung: Spieler1: Springen: Leertaste Zurück zum Start: linke Alt-Taste Spieler2: Springen: Pfeiltaste nach vorn Zurück zum Start: rechte Strg-Taste Man muss nur im richtigen Moment springen. Download |
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| *schwupp* O.O | ||
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Evolver01 |
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FreetimeCoder hat Folgendes geschrieben: Mit Cinema4D. Einfach ein Lichtobjekt erstellen, auf Eigenschaften. Dann im Untermenü "Linseneffekte" "Glühen" auf "Sonne1" einstellen. Rendern und als Textur auf ein Sprite.
...du bist guut momentane features: -Freelancersteuerung -EvE Online Warpprizipp -Planetenbewegung wie in Elite EDIT: hier mal was neues... hab nun ein düseneffekt reingebaut: Klick |
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