anderes Problem mit der Skybox
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gigiBetreff: hab ich gekuckt aber das hilft mir wenig.... |
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ch mach es wie man soll(wenn es das gibt) und trotzdem dieser Scheiß Bug... | ||
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Zu 99% sitzt das Problem vor dem Bildschirm.
Du hast es eben NICHT richtig gemacht. In der Hoffnung das du was draus lernst, hier ein Beispiel-Code: [AUSKLAPPEN] Skybox = CreateSkybox() ; wie du sie auch immer erstellst...
EntityOrder Skybox, -10 ; Als aller aller erstes rendern, damit sie immer vor allem anderen ist ScaleEntity Skybox, 5, 5, 5 ; Um echte Bugs mit der CameraRange zu verhindern ; In der Hauptschleife, vor dem Rendern noch folgendes: PositionEntity Skybox, EntityX(Camera, 1), EntityY(Camera, 1), EntityZ(Camera, 1) So geht das, und nicht anders. |
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FreetimeCoder |
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Ich glaube das Problem von Gigi ist folgendes: Du hast die ganze Welt so groß skaliert, das eine Skysphere mit einer Skalierung von 10 die Mauer verdeckt. Das kannst du aber wie gesagt mit EntityOrder lösen. Oder du machst sie größer (so dass wieder das "loch" drin ist) und setzt CameraRange höher. (Nicht die beste aber auch eine Lösung) | ||
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
gigiBetreff: danke jetz klappts |
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kein Fehler mehr!!!! Sieht sogar richtig schön aus!!!! Danke nochmal!!! | ||
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