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the FR3AK |
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Das hast du am Anfang auch schon gesagt!
Gib uns den CODE dann können wir den Fehler Suchen und Finden ![]() |
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Garfield12 |
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Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768
AppTitle "DexterOne Football - Demo" Color 255, 255, 0 SetBuffer BackBuffer() bild1 = LoadImage("cow.bmp") bild2 = LoadImage("Werbung.bmp") bild3 = LoadImage("Fussball.bmp") bild4 = LoadImage("Datas.bmp") bild5 = LoadImage("fussball2.bmp") DrawImage bild4, 100, 100 Spruch$ = "It´s Football comming home It´s comming Home..." For I=1 To Len(Spruch$) Write Mid$(Spruch$, I, 1) Delay 200 Next Print "Bitte drücke eine Taste um Fortzufahren!!!" WaitKey Print "Hi ich bin es DexterOne 1.0 Football !!!" Print "Ich rede mit dir über Fussball !!!" Name$ = Input("Bitte tippe deinen Namen ein: ") Print "Hi " + Name$ + " !!!" Print "Mensch du bist doch der Freund von Yannik meinem Programmierer." Print "Hab gehört du bist HSV Fan." .Marke1 Color 0, 255, 0 WAHL$ = Input$("Bitte tippe für ja = 1 ein. Für nein = 2: ") Select WAHL$ Case 1 DrawImage bild3, 100, 100 : Print "Ich hab´s gewusst. Du bist FAN vom HSV !!!" Case 2 Print "Schade dann bist du Falsch hier !!! Ich schmeiß dich raus." : Goto End Default Goto Marke1 End Select Color 255, 0, 0 Print "Also wenn du es bist bist du doch auch ManchasterUnited Fan." Print "1 - Christiano Ronaldo" Print "2 - Ronaldinho" Print "3 - Ronaldo" .Marke2 SPASS$ = Input$("Wer von den Spielern spielt bei ManU? Tippe die Nummer ein: ") Select SPASS$ Case 1 DrawImage bild5, 100, 100 : Print "RICHTIG !!!" Case 2 Print "FALSCH" Case 3 Print "BIST DU VON SINNEN ???" Default Print "Nochmal ?" : Goto Marke2 End Select WaitKey Color 255, 0, 0 DrawImage bild2, 100, 100 Print "Schade wir sind schon am Ende. Aber für 3 Euro aufwärts kannst du meine " Print "Vollversion kaufen. DexterOne 1.0, DexterOne 1.0 Football oder DexterOne 1.1" Print "Ich hab auch eine Schwester: Sofie deine Virtuelle Freundin." Print "DexterOne powered by P@tSys" Print "Ciao !!!" .End WaitKey End Das ist der Code ~edit~ Bitte benutze demnächst die Code-Tags... d-bug |
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Lastsamurai |
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Eigentlich sollte das Programm nicht mal im Editor Bilder anzeigen da du den Befehl "Flip" nicht benutzt obwohl du mit Front und BackBuffer arbeitest.
Lies dir das hier mal durch: http://www.blitzbase.de/befehle2d/flip.htm |
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Garfield12 |
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!hä das hat im Editor immer geklappt ![]() Gruß Garfield12 ![]() Kommentar: Erspar dir das mit den übermäßig vielen Fragezeichen in Grafikform. Habs gekürzt. YellowRider |
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Tankbuster |
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Hat es geklappt, oder geht es immernoch ? ? ![]() |
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Smily |
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Im Editort wird das erste Flip meistens automatisch gemacht (kA warum)
setz mal ein Flip dort rein, wo alles ausgegeben werden soll. Und versuche mal die Sprungmarken zu umgehen... und von Print und Input abzukommen. Übrigens hätten hier eine menge nerven gespart werden können, wenn du dir von anfang die Antworten auf deine Frage durchgelesen und auch beachtet hättest. Gruß, Smily0412 |
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Lesestoff:
gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets "Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!" stummi.org |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Wenn du im Editor mit eingeschaltetem Debugger startest, wird das Spiel im Fenster ausgeführt (da bei Graphics der optionale Parameter nicht angegeben wurde). BB-Anwendungen, die im Fenstermodus laufen, lassen sich von Windows höchstpersönlich ins Double-Buffering pfuschen.
Schaltest du den Debugger aus und kompilierst, wird die Anwendung im Vollbildmodus gestartet - wo sich das fehlende Flip bemerkbar machen wird. MfG |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
Garfield12Betreff: Danke |
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Ich danke euch für eure Hilfe es klappt!!!
Gruß Garfield12 ![]() |
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