Soundkarten Check
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StarGazerBetreff: Soundkarten Check |
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Hallo,
gibt es eine Möglich zu prüfen ob der Rechner eine Soundkarte besitzt und ob diese installiert ist ? Habe leider kein passendes Thema gefunden. |
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Krümel |
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Hallo,
falls du die Möglichkeit hast userlibs einzubinden, könnte es so funktionieren: (z.B. als "winmm.decls" in den userlibs Ordner speichern) ;------------------------------------- .lib "winmm.dll" waveOutGetNumDevs() ;------------------------------------- in Blitz3D: Print waveOutGetNumDevs() waitkey() ...gibt bei mir den Wert 1 zurück. Viele Grüße, Krümel |
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D²O |
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Mit BB eigenen mitteln.
Code: [AUSKLAPPEN] ID=LOADSOUND("test.wav")
Gibt ID jetzt 0 zurück ist keine soundkarte vorhanden oder der path der Datei ist falsch. |
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Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK; |
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StarGazer |
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Danke für euch.
Das mit der Userlib muß ich mal rumprobieren, und das mit dem LoadSound und dann Play ![]() |
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pile |
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Du sollst ja kein Play machen sondern nur Testen ob "ID" 1 oder 0 ist. | ||
MfG. Pile
Aktuelles Projekt: Irgendwas in den BlitzEditor eintippen und sehen ob was dabei rauskommt. Fortschritt: ca. 3.141592653589793238% |
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StarGazer |
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Ahh Logo, ich dumbatz
wenn die Variable einen Zeiger hat dann ist der Sound vorhanden, wenn nicht da nicht ![]() Muß ich mal testen, danke für den Tipp. |
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