Animation - Auf der Stelle laufen

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NightPhoenix

Betreff: Animation - Auf der Stelle laufen

BeitragFr, Mai 04, 2007 13:35
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Gibt es eine Möglichkeit eine Animation bei der ein Mensch nach vorne läuft einer Spiel-Animation anzupassen und diese auf der Stelle bei der Animation laufen zu lassen, ohne dass diese sich nach vorne bewegt, sondern man im Code diese nach Vorne bewegen muss.

Also mit anderen Worten:
Ich will die Bewegung in eine Richtung löschen, weil in der Animation die Figur momentan nach Vorne läuft.
Kennt ihr Möglichkeiten dafür? Welches Programm wäre dafür am geeignetsten und wie geht das dort?

Danke schonmal Wink
MfG.
  • Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Fr, Mai 04, 2007 14:54, insgesamt einmal bearbeitet

Mr.Keks

BeitragFr, Mai 04, 2007 13:44
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vermutlich wird für die nachvornebewegung nur ein knoten/gelenk (wie auch immer genannt) nach vorne bewegt, das elternteil aller anderen ist, oder? nur die keyframes dieses einzelnen teils zu ändern, sollte doch möglich sein..
MrKeks.net

NightPhoenix

BeitragFr, Mai 04, 2007 14:44
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Das Problem ist, dass die Animation mit der 3dsMax funktion "Footsteps" gemacht wurde, wobei sich die Fußbones an den Fußtritten am Boden orientieren... Wenn ich jetz die Fußabdrücke (Orientierung für Animation) alle auf einen Punkt schiebe, dann hebt er nur noch seine Füße leicht, bewegt seine Füße aber nicht mehr so wie es beim laufen wäre....
Mein Lehrer weiß auch nicht mehr weiter ^^ habt ihr eine Idee was man tun könnte?
MfG. NightPhoenix

Goodjee

BeitragFr, Mai 04, 2007 15:08
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wie wärs mit exportieren und in einem anderen prog, z.B. milcscape, die nach vornebewegung löschen?

FreetimeCoder

BeitragFr, Mai 04, 2007 15:57
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Kannst du den Boden bewegen? Dann könntest du den Boden einfach nach hinten schieben... Confused
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA

Arrangemonk

BeitragFr, Mai 04, 2007 16:08
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am besten, du machst dir marker für die markantesten animationsschritte

sprich

auftreten, abheben, hintere hächstposition, mittle fuß oben , vordere höchstpositin

und das für knie und fuß, oder wenn du ik ketten benutzt nur für den fuß
und du musst die keyframes für die beiden füße so versetzen, dass er anständig leuft (das passiert alles in der seitenansich)

danach, machste dsas mit den armen, damit die mitschwenken
macht nen wippen an den oberkörper (y-richtung, und winkel in der seitenansicht)
dann dürfte die animation gut sein

edit:
hier ein beispiel an meinem mecha, man sieht gut die animationshelper kreutze und die bewegungsvorgabe in form eines sprites

http://arrangemonk1.ar.funpic.de/beispiel.avi

die einfachste möglichkeit wär aber auch, dass du die fußtritte animierst^^
dass die nach hinten laufen, weil die kann man verschieben, und das auch zeitabhängig^^
ingeneur

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