Fehler beim Compilieren, ld.exe nicht gefunden.
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X-traBetreff: Fehler beim Compilieren, ld.exe nicht gefunden. |
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Code: [AUSKLAPPEN] Building untitled1
Compiling:untitled1.bmx flat assembler version 1.66 3 passes, 2926 bytes. Linking:untitled1.debug.exe C:/Programme/BlitzMax/bin/ld.exe: cannot find C:/Programme/BlitzMax/mod/pub.mod/luascript.mod/luascript.debug.win32.x86.a Build Error: Failed to link C:/Programme/BlitzMax/tmp/untitled1.debug.exe Process complete Diese ausgabe kam, als ich dieses probiert habe in BMax1.24: Code: [AUSKLAPPEN] MyFirstWindow:TGadget=CreateWindow("Mein Fenstertitel ist Hallo Welt", 200,200,320,240)
Repeat WaitEvent() Until EventID()=EVENT_WINDOWCLOSE End Die ld.exe ist aber vorhanden und zwar auch genau dort..... |
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Artemis |
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Lies den Fehler noch mal durch.
Zitat: C:/Programme/BlitzMax/bin/ld.exe: cannot find C:/Programme/BlitzMax/mod/pub.mod/luascript.mod/luascript.debug.win32.x86.a
Sagt: ld.exe konnte die Datei .../luascript.debug.win32.x86.a nicht finden. Liegt wahrscheinlich daran, dass du das LUA-Modul nicht kompiliert vorliegen hast. Musst du entweder entfernen, oder kompilieren. |
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X-tra |
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ähm und was muss ich da jetzt tun?
weil die datei existiert ja schon dort im ordner. Habs rausgefunden. Und zwar heißen die Dateien anders. luascript..... und lua....... haben beide vor dem .a noch ein .x86 warum auch immer????????????????? Hoffe das tritt jetzt nicht jedesmal bei anderen dateien auf. |
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Artemis |
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existiert wirklich genau diese Datei in dem Ordner?
Und nicht etwa nur luascript.win32.x86.a? Wenn die Datei noch nicht existiert, mach folgendes: Kommandozeile öffnen -> zum BlitzMax-Ordner wechseln -> in den bin-Ordner wechseln -> folgendes eingeben: bmk makemods pub.luascript Fertig. |
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X-tra |
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wie gesagt, es fehlte bei zwei dateien das .x86 das habe ich geändert und nun hats funktioniert.
Hoffe das ist nicht bei noch viel mehr dateien so. |
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