Einkaufen-Funktion
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gigiBetreff: Einkaufen-Funktion |
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Ich habe eine Einkaufen-Funktion geschrieben die ohne externe Quellen läuft.
Leider klappt da etwas nicht, man kann den Auswahlrahmen nicht verschieben obwohl ich dafür etwas gecodet habe...Hier der Code:Code: [AUSKLAPPEN] Function Kaufen(ware1$,ware2$,ware3$,ware4$,an)
If an=1 Then o=240 Rect 100,o,150,35,0 Text 100,250,ware1$ Text 100,280,ware2$ Text 100,310,ware3$ Text 100,340,ware4$ EndIf If an=1 And KeyDown(208) And o=240 Then o=270 Delay 500 EndIf If KeyDown(208) And an=1 And o=270 Then o=300 Delay 500 EndIf If KeyDown(208) And an=1 And o=300 Then o=330 Delay 500 EndIf If an=1 And KeyDown(200) And o=330 Then o=300 Delay 500 EndIf If an=1 And KeyDown(200) And o=310 Then o=270 Delay 500 EndIf If an=1 And KeyDown(200) And o=270 Then o=240 Delay 500 EndIf End Function |
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Anfänger Tut von mir:
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ChristianK |
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Rufst du die Kaufen-Funktion in der Schleife immer auf?
Wenn ja, liegt das Problem darin: Du sagst ja, wenn KeyDown( 208 ) und o=240, soll der Rahmen bewegt werden bzw. o soll auf 270 gesetzt werden. Im nächsten Schleifendurchlauf wird die Funktion wieder aufgerufen und o wird wieder auf 240 gesetzt, daher bleibt der Rahmen immer auf der gleichen Stelle. Wenn du o global machst, funktioniert es einigermaßen. Deine Methode ist aber ziemlich unflexibel. Du solltest statt der y-Koordinate besser nur einen Index speichern, z.B. so: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800, 600, 32, 2
SetBuffer BackBuffer( ) While Not KeyDown( 1 ) Cls If KeyHit( 200 ) index = index - 1 If index < 0 index = 3 EndIf If KeyHit( 208 ) index = index + 1 If index > 3 index = 0 EndIf Rect 100, index * 50 + 100, 150, 35, 0 Flip Wend End |
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gigiBetreff: Danke |
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Es hat geklappt, danke!!!Hätte ich eigentlich auch draufkommen können.
P.S.:Man hat in meinem Spiel nun ein Inventar und man kann richtig einkaufen gehen. ![]() |
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Anfänger Tut von mir:
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