einfache UDP frage
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juse4proBetreff: einfache UDP frage |
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hi leute,
bin grad dabei ein UDP Server zu schreiben: jetzt möchte ich die IP Adresse meines Servers ermitteln wie geht das? mfg Code: [AUSKLAPPEN] mortus
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ChristianK |
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Versteh ich nicht ganz ...
Meinst du die IP eines externen Servers oder die deines eigenen Rechners? |
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pixelshooter |
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das is das dumme, bei dynamischen IP adressen must du sie jedesmal erfragen. Du kannst aber statt der IP auch die Hostadresse angeben. | ||
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc |
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Lunatix |
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Ich meine, in Blitz2d/3D ging die erfragung der IP eines UDP Streames nicht...
Allerdings geht das, wenn es einen Mainserver gibt, der kann die addresse z.b. zurücksenden |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
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Tankbuster |
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Also!
Man bekommt die IP, wenn dir jemand etwas sendet -.- Dann muss du nur dem Server was senden, der hat ann deine IP, und kann zurücksenden! Net schwerer und net leichter geht das! |
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Tankbuster |
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Erstll einfach einen TcP stream, und besorg dir dadurch die IP!
'edit'..... omg.. sry Doppelpost so schnell hinternander -.- |
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juse4proBetreff: thx |
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nig thx aber wie kann ich auch die Server auflisten(das hab ich in vielen Spielen gesehen) irgendwie muss das ja gehen?
mfg Code: [AUSKLAPPEN] mortus
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Lunatix |
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Broadcasting -> Lokal
Masterserver -> Internet Und Tankbuster, er will die IP des erstellten Streams und nicht die des Clienten... |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
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Tankbuster |
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Achso!...
ja deshalb erst nen TcP-stream erstellen, und daraus dann die IP hohlen! |
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The_NiciBetreff: Re: thx |
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mortus hat Folgendes geschrieben: nig thx aber wie kann ich auch die Server auflisten(das hab ich in vielen Spielen gesehen) irgendwie muss das ja gehen?
mfg Code: [AUSKLAPPEN] mortus Code: [AUSKLAPPEN] C-----H----M----H-----C | | | C H C | C M steht für Mainserver, dieser empfängt das Signal aller Hosts, und die Clients können sich dann vom Mainserver in die Hosts einklinken. |
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