animation wird nicht gespielt. 3dmax-b3d / problem gelöst

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biggicekey

Betreff: animation wird nicht gespielt. 3dmax-b3d / problem gelöst

BeitragDo, Mai 24, 2007 0:50
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komischerweise funktionieren die animationen von b3d datein nach dem export aus 3dmax8 bei mir nichtmehr.
ich beschreibe euch mal mein vorgehen vllt erkennt ihr was falsch ist.

ich modelle eine figur. boxmoddelling.
ich versehe diese figur mit bones. dabei achte ich darauf das alle bones zusammenhängend sind es also einen ursprungsbone gibt.
ich wende den skinmodifier auf die figur an. adde alle bones.
mache meine animation. hauptsächlich mit autokey.

alles bestens in max.
dann kommt das exportieren.
ich geh auf exportieren als b3d.
das exportierungsfenster öffnet sich.
die einstellungen habe ich nie geändert.
ich klicke auf export.
die datei wird exportiert ich kann sie in blitz3d laden und sehe sie auch.
nur lässt sie sich nicht via animate animieren.

das merkwürdigste dabei ist noch das im preview von der b3dpipeline die animation auch funktioniert.

was könnte ich falsch machen?
habe mit max7 auch meine animationen für mein gepard spiel auf genau die gleiche weise gemacht soweit ich mich errinner aber jetzt ist der wurm drinn.

hoffe djemand hat nen tipp
gruß key


habe hier nochmal nen kleines archiev gemacht mit ner max8 szene, einer b3d datei und einem beispielcode.
http://www.file-upload.net/dow...m.zip.html


edit:
PROBLEM ERKANNT PROBLEM GEBANNT

arrangemonk hat mir den tip gegen das man das mesh in b3d per findchild nochmal extra ansprechen und animieren soll damit alles funktioniert.

hat mein problem gelöst.
sieht im code dann folgendermaßen aus:
Code: [AUSKLAPPEN]

mesh=loadanimmesh("test.b3d")
box=findchild(mesh,"Box01")
animate box,1,1,0,1
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller
Nothing more to register - you've cleaned us out![/size]

Tankbuster

BeitragDo, Mai 24, 2007 14:37
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Hey! Sobald ich zeit hab, teste ich das auch, weils mit meinen Modellen auch nicht geht -.-
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