Sound ca. 1 sek später
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BlitzMax, BlitzMax NG
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mullBetreff: Sound ca. 1 sek später |
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Import brl.FreeAudioAudio
Import BRL.WAVLoader Global Soundtest: TSound = LoadSound("Test.wav", False) If ChannelPlaying(Channel) = False Then Channel = PlaySound(Soundtest) Der Sond ist immer ca. 1 Sekunde später zu Hören. Liegt es an der Wavdatei oder ist es ein Blitzbasic Fehler ? |
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Dreamora |
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| Nutz OpenAL, andernfalls kommt die verzögerung daher das der sound erst vollumfänglich im RAM sein muss ehe er abgespielt wird die normalen BM Module "streamen" nicht von der Festplatte. | ||
| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
mull |
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Das ging flott, danke.
SetAudioDriver("OpenAL") Import BRL.WAVLoader Global X = SetAudioDriver("OpenAL") Global Soundtest: TSound = LoadSound("Test.wav", False) If ChannelPlaying(Channel) = False Then Channel = PlaySound(Soundtest) Geht anscheinend nicht, da man gar nichts Hört. |
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#ReaperNewsposter |
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| Muss man nicht am Anfang Importen..? :-/ | ||
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AMD Athlon 64 3500+, ATI AX800 Pro/TD, 2048 MB DRR 400 von Infineon, ♥RIP♥ (2005 - Juli 2015 -> sic!)
Blitz3D, BlitzMax, MaxGUI, Monkey X; Win7 |
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BlitzcoderNewsposter |
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| So einfach gehts ja mal gleich gar nicht. Guck dir mal die Open AL Doku an (Google, eher hier wieder gefragt wird). | ||
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P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
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Dreamora |
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| Und schau in die Sources von PUB.OpenAL | ||
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