Allgemeine Fragen zu Blitz3D und Blitz3D

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Dreamora

BeitragMo, Jun 18, 2007 14:35
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DirectDraw: brauchts auch net. Die Befehle waren ja nie an DD gebunden sondern an Surfaces und die können das zeug nach wie vor noch -> 2D through 3D lässt grüssen.

DX7 -> DX8/9
Da waren tatsächlich einige erhebliche Änderungen drin, das käme einem Rewrite der Engine gleich ähnlich wie DX9.0c auf DX10 ...
Das is net ma rasch 2-3 Dinge ersetzen. Denn mit DX8 und 9 wurden verschiedene Dinge komplett gekickt ... DirectSound, DirectPlay etc
Die wurden net wie DD umgelagert sondern aktiv entsorgt bzw. müssen von DX8 her geholt werden.
Andere von D3DX
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Kernle 32DLL

BeitragMo, Jun 18, 2007 14:58
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Hm, so wie ich das sehe hat das doch den Arbeitsaufwand reduziert
oder ? Ich meine, ich bin kein C++ Experte, aber wie man mit C++ in Dx9
ein Direct3D Fenster erstellt verstehe sogar ich.

Das mit dem Arbeitsaufwand gilt aber wohl nur, wenn man das
"so" schreibt, und nicht als DLL für BB. Denn ein per DLL erstelltes
Direct3D Fenster hat ja so direkt nichts mit BB zu tun. Heißt, das
die Grafikbefehle von BB keine Auswirkungen auf das neue Fenster
haben. Man müsste also jeden Grafikbefehl von BB nachschreiben..

Ziemlicher aufwand Razz

Scheint aber der einzige Weg zu sein, da die BB Entwickler ja
offen gezeigt haben das sie an einer technischen Aufrüstung
nicht interessiert sind. Oder wie sonst lässt sich ein DIRECTX 7 SDK
für C++ erklären ?

Mal schauen, wenn ich mal viel Zeit hab versuch ich mal was zu basteln...
Wird zwar bestimmt nix, aber probieren geht über studieren ^^
Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog]
Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89
Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009

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