WiP - Work in Progress - Part X

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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragSo, Jun 17, 2007 12:14
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Hi Manuel, erstmal herzlich willkommen hier im Forum.

Interessant zu wissen währe, was man schon alles im Spiel machen kann zB kaufen, bauen etc... Wenn es also bisher nicht nur 'Bilder' sind, dann kann man davon ausgehen, dass es auch irgendwann fertig wird und Grafiker findet man dann in der Regel auch einfacher.^^

Bisher sieht es aber schon recht gut aus, würde ich sagen. Gut finde ich auch, dass du nicht geschrieben hast ''es sei schon zu 95% fertig'' oder so was. Viele vergessen wie viel Arbeit noch nach so einem Status vorliegt.
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Ninja

BeitragSo, Jun 17, 2007 22:24
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Ich werds demnächst realeasen (villeicht morgen)
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ke^kx

BeitragSo, Jun 17, 2007 22:26
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@NightPhoenix:
Also die Vegetations-engine gefällt mir schon ganz gut. Noch schöner wäre es allerdings mehr als ein Baummodel zu nutzen Wink
Bei mir läuft es mit einer Geforce 6600 bei 10 bis 4 fps^^

@Manuel:
ich stimme hectic nur zu Smile Ein paar weitere Infos wären noch angebracht, allerdings können sich die screenshot durchaus sehen lassen Wink

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

Mr.Hyde

Newsposter

BeitragDi, Jun 19, 2007 0:13
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Neues von Watanien 2

Trotz meiner Arbeit war ich nicht faul und habe an Watanien weiter gewerkelt.
Inzwischen ist die Minimap fertig und Musik wird, sofern man welche als .mp3 im "Music"-Ordner hinterlassen hat, auch abgespielt. Wenn jemand Interesse hat mir einen "Soundtrack" zu komponieren, dann lasst es mich wissen Wink

Dank Shure_Kyu kann ich nun sogar eine kleine Homepage vorweisen, auf der es die neusten Infos und Downloads gibt. www.watanien2.de
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Einen neuen Download werd ich in ein paar Wochen hochladen, solange gibt es noch die alte Version.
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  • Zuletzt bearbeitet von Mr.Hyde am Di, Jun 19, 2007 12:09, insgesamt einmal bearbeitet

Mr.Keks

BeitragDi, Jun 19, 2007 1:05
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sieht verdammt gut aus. erinnert mich an simcity2, das ich ewig spielte. die beschreibung hört sich zwar noch etwas unkomplex und somit öde an, aber ich vertraue mal darauf, dass du auf der atkuellen basis aufbauen noch ordentlich pepp reinbringen kannst Smile.
MrKeks.net

Holzchopf

Meisterpacker

BeitragDi, Jun 19, 2007 11:10
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Jupp, sieht sehr interessant und vielversprechend aus =)

Aber grad noch kurz zur Musik: Wieso nur mp3? Gibt ja schliesslich auch noch ogg, was Blitz auch abspielt und von sehr vielen Leuten gebraucht wird. Nur so als kleine Anmerkung Wink
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BYBinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018)
Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm
 

Manuel

BeitragDi, Jun 19, 2007 11:16
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@ hectic Ich werde nie sagen können zu wieviel Prozent das Spiel fertig ist. Vielleicht biete ich irgendwann vor dem endgültigen Release eine Alpha und ne Beta-Version an, aber auch das kann noch lange dauern, die K.I. und der Kampfmodus müssen noch programmiert werden. Hört sich vielleicht wenig an, ist aber eine Menge! Dann soll es auch noch einen Karteneditor und eine Kampagne geben, das muss alles noch gemacht werden.

In dem Spiel Statthalter, herrscht man über eine Stadt, man kann Steuern bestimmen, muss die Einwohner zufrieden halten, sie ernähren,..., kann Gebäude für Ressourcen und Gebäude für die Ausbildung von Einheiten, usw. bauen. Es gibt eine große Karte auf der man Armeen bewegen kann und auch weitere Gebäude bauen kann. Es soll dann noch Computerspieler geben, die man zu besiegen hat, Schlachten zwischen Armeen sollen ähnlich wie in Heroes of Might and Magic, extra ausgetragen werden. Der Schlachtenmodus soll auch zu zweit zu spielen zu sein.
Für weitere Infos, Downloads, etc. ist eine homepage geplant, damit hab ich aber noch nicht mal angefangen.

Mr.Hyde

Newsposter

BeitragDi, Jun 19, 2007 12:42
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@ Mr.Keks: Ich hoffe auch, dass es mir gelingt noch mehr Schwung einzubauen. Mal gucken, was mir noch alles so einfällt. Wink

@Holzchopf Danke für den Hinweis. Selbstverständlich kann man nun auch .ogg oder .wma abspielen.
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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDi, Jun 19, 2007 12:48
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@Manuel
Ja, das meine ich ja. Es liegt noch viel an, und du überschätzt dich ja nicht mit deiner Aufgabe. Viele machen es aber eben, und genau darauf wollte ich hinaus. Viele programmieren grad mal eine Tile''engine'' und denken, das Spiel sei schon zu 90% fertig und vergessen dabei, dass alles andere um vielfaches mehr Aufwand bedeutet.
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D2006

Administrator

BeitragMi, Jun 20, 2007 0:43
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ChaosCommand

Ich benutze unter Windows recht häufig Windows+R und damit den Ausführen-Dialog. Doch leider verfügt der seit Vista nicht mehr über Auto-Vervollständigung. Deshalb hab ich mich entschlossen, selbst eine alternative zu programmieren. Da ist sie nun: ChaosCommand. Man muss noch alle Befehle selbst in einer INI-Datei definieren, kann dabei aber mit Parametern arbeiten. So geht es kinderleicht, dass "wiki Chaos" die entsprechende Wikipediaseite aufruft. Vorrangig ging es mir dabei aber um Programme, die man öfter braucht, und sehr schnell aufrufen will (ohne einen Ordner geschweige den das Startmenü benutzen zu müssen).

Screenshot:
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Download:
ChaosCommand 1.00 (177 KB) user posted image

Infoseite:
http://www.chaos-interactive.de/index.php?show=22

Bin für Feedback wie immer offen.
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard
Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
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TheMatrix

BeitragDo, Jun 21, 2007 0:56
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Hi,

hab n neues Update meiner HTML Render Engine. Hinzugekomen ist nun der Befehl <img src="???">. Es wurden nun etliche Renderfehler behoben und ich muss bzw. kann sagen, dass die Engine keine Fehler mehr macht (solange man Tags benuzt, die auch meine Engine unterstüzt.) Läuft also 100pro.

Ein Bild:
user posted image

Der Download der Engine:
http://www.manuel-beck.dyndns....Engine.rar

Bin immer offen für Kritik (aber auch lob Wink)

Gruß, Manu

~Edit~
Achja, da ich jetzt eigentlich fertig mit diesem Projekt bin, möchte ich es gerne der BB-Community hinterlassen, aber wie mach ich das am besten? Soll ich es ins Showcase stellen oder n neues Thema im Projekt eröffnen? Will nämlich noch ne Doku dazu packen.
°_° °.° °~° °v° .. -.-

Mr.Hyde

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BeitragFr, Jun 22, 2007 20:34
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Also du kannst, grade wenn du Support für dein Projekt anbieten willst einen eigenen Thread hier im Projekte Bereich erstellen. Außerdem kannst du natürlich dein fertiges Projekt, sofern du meinst, dass es dem "würdig" ist, in den Showcase stellen, doch diese Einträge werden vorher von den Mods geprüft. Also ich denke, dass ein eigener Projekte-Thread durchaus angemessen ist. Beim Showcaseeintrag überlasse ich dir und den Mods die Entscheidung Wink
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peacemaker

BeitragSo, Jun 24, 2007 22:04
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Hab mal paar Bilder zu Tehadon:

Hier der T-Editor, der Tehadon Editor zum erstellen der Welten:

Er iss vielleicht zu 80% Fertig.

http://tehadon.gimyweb.de/Work..._OFFEN.PNG


Dann hier noch Motion-Blurring im Spiel (so Siehts bei starken Verletzungen und Träumen aus):

http://www.tehadon.gimyweb.de/...NG_002.PNG

Hier noch das Wasser:

http://tehadon1.te.ohost.de/IL...NG_005.PNG

Noch eine Wasser-Version:

http://tehadon1.te.ohost.de/IL...NG_004.PNG

Hier ein Schwert:

user posted image


Hier ist der Worklog:
http://tehadon1.te.ohost.de/Fo...c.php?p=62


MFG


~Editiert~
Bilder aufgrund hoher Dateigröße mit Links ersetzt. MfG D2006
~Tehadon~
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
  • Zuletzt bearbeitet von peacemaker am Mo, Jun 25, 2007 12:24, insgesamt einmal bearbeitet

Noobody

BeitragSo, Jun 24, 2007 22:57
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Das sieht ja schon ganz nett aus^^
Aber bei den Wasser-Pics sieht man die Kanten an der SkyBox, an denen die Seiten aufeinanderstossen.
Das würde ich auf jeden Fall noch versuchen zu fixen, ansonsten würde ich beim Terrain im Wasser ne bessere Lösung finden, weil es jetzt einfach aufhört.
->Wie wäre es, das Terrain an allen Seiten am Rand bis zu einer bestimmten Höhe abfallen zu lassen und dort eine Plane zu positionieren, die die Textur einer Unterwasserlandschaft trägt?
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun
 

ke^kx

BeitragSo, Jun 24, 2007 22:58
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Hey, das sieht ja schonmal recht ansprechend aus. Vorallem die Scriptengine interessiert mich^^ Bin aktuell selber dabei mich an einer zu probieren Smile

Die Ki wirkt auf mich dagegen noch etwas plump Wink

Alles in allem sieht es nach einem Projekt mit Zukunft aus,

Thumbs up,
Jiriki
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darth

BeitragMo, Jun 25, 2007 10:11
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Zitat:
Die Ki wirkt auf mich dagegen noch etwas plump Wink

heisst das man kanns irgendwo runterladen? :/ ich fand nirgens einen link... weder im weblog noch auf der angegebenen homepage.
das spiel sieht cool aus bis jetzt, und 80% tönen vielversprechend.
demo demo demo
Diese Signatur ist leer.
 

FBI-blitz

BeitragMo, Jun 25, 2007 10:51
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darth gamer hat Folgendes geschrieben:

das spiel sieht cool aus bis jetzt, und 80% tönen vielversprechend.
demo demo demo


Soweit ich weiß ist der Editor zu 80 % fertig...


Sieht aber schon gut aus Very Happy

Wobei ich die Arme die das Schwert halten noch n bisl hässlich finde...^^
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

peacemaker

BeitragMo, Jun 25, 2007 11:09
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Wobei du da mit den Armen richtig liegst.

Ich kam noch nicht dazu richtige Arme zu machen, desshalb die zwei Cubes.


Zitat:

Die KI wirkt auf mich dagegen noch etwas plump Wink


Was genau findest du daran Plump?

Zitat:
demo demo demo


Kommt vermutlich im Herbst, wenn wir in der Editing-Phase sind.


Zitat:

->Wie wäre es, das Terrain an allen Seiten am Rand bis zu einer bestimmten Höhe abfallen zu lassen und dort eine Plane zu positionieren, die die Textur einer Unterwasserlandschaft trägt?


Kommt natürlich noch, aber Danke.

Wie schon gesagt, ich habe mich bis jetzt mehr auf die T-Engine, also die GameEngine mit den KI-Funktionen, Kampfsystem usw. konzentriert.

Die *.TMS-Maps sind noch nicht genug Dynamisch aufgeteilt, das heisst man kann noch nicht allzu grosse Maps machen, desshalb die 80% beim T-Editor.

MfG
~Tehadon~
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
 

ke^kx

BeitragMo, Jun 25, 2007 22:40
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Naja, ich hab mal deinen Log angesehen, daran ist ja auch ein kurzes Zitat des KIcodes vorhanden. Und per Zufall zu bestimmen ob die KI nach links, rechts, hinten ausweichen oder angreifen soll ist für mich nicht sooo dolle^^

Aber was nicht ist kann ja noch werden^^ Die Struktur allgemein (z.B. mit dem Scriptparser) ist auf alle Fälle schonmal sehr schön Smile

Jiriki
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SpionAtom

BeitragDi, Jun 26, 2007 0:42
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Nabend allerseits!
Ich wollt euch meine neue IsoEngine vorstellen. Kann kaum was, soll aber mal ein fast klassisches Adventure werden.

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http://thomasdecker1.googlepages.com/release.rar

Steuern kann man den Zauberer mit den Ecktasten des Ziffernblock (also 1, 3, 7, 9). Mit F1 kommt man in den Debugmodus (nicht so interessant)

Es fehlen aber noch 3 grundlegende Dinge, damit das Adventure läuft: Ein Inventar, das Benutzen/Kombinieren von Gegenständen, sowie NPCs mit Gesprächsoptionen.
Und natürlich, Grafiken, Animationen, Sounds....
Bei diesen Dingen tu ich mich immer so schwer Embarassed, vielleicht erbarmt sich wer, wenn(/falls) das Projekt fortgeschritten ist und hilft mir.
os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080

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