Kurze Frage zu *.map
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phoenixkidBetreff: Kurze Frage zu *.map |
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Hi @ all
Ich hab mal eine kurze knappe Frage ^^: *.map datein, die man mit BB importieren kann, sind das 3D Mapdatein die man z.B. mit GTK Radiant erstellen kann oder 2D Mapdatein die man mit dem Universal Mapeditor zusammen basteln kann. |
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AMD |
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das würde mich aber jetzt auch mal interessieren! | ||
Das Leben ist ein scheiß Spiel hat aber eine saugute Grafik!
PC: AMD 5200 X2(2x2,6Ghz), 250GB Festplatte, 2048MB Arbeitsspeicher, Nvidia 9800 GTX mit 512MB..... Bildschrim mit 22 Zoll und 5msk Übertragungszeit...... Mein BaumMap Tutorial: http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26341 |
David |
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Hinter *.map kann sich grundlegend alles verbergen. Allerdings meine ich zu wissen das Blitz3D nur Funktionen zum laden von compilierten Quake3 Mapfiles anbietet (*.bsp). | ||
http://bl4ckd0g.funpic.de |
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phoenixkid |
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aso....thx dann kenn ich mich aus...nur noch eine Frage:
Gibt es einen speziellen Befehl um das(Quake 3 Mapfiles) in BB einzufügen( wird das eig. als Modelle verwendet?)? |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Es ist kaum zu glauben, aber der Befehl heißt tatsächlich LoadBSP(). Wie man da bloß drauf kommen soll?
Am besten lädst du dir mal die deutsche Hilfe von www.blitzbase.de runter, da steht sowas drin. ![]() (in der englischen auch, aber wer kann heutzutage schon englisch...) |
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advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
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phoenixkid |
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Kay...Sry für meine Blödheit =P | ||
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