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Martin1988

Betreff: Eigene MapFiles laden

BeitragFr, Aug 10, 2007 10:50
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Also Leute:

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,16,1

Include "Externe_Datei1.bb"

If KeyHit(8) Then
Print "Bewegung und Interaktion"
WaitKey
Print "Pfeiltasten = Bewegen"
Print "Leertaste = Dinge verwenden"
Print "E zum Angreifen bzw. aufladen"
Print "Q zur Verteidigung"
Print "I zum Iventar Öffnen/Schließen"
Print "Multiplayer"
WaitKey
Print "Enter = Chatten"
Print "ESC = Hauptmenü bzw. Laden/Speichern"
Print "Sound und Audio/Mp3 Player"
WaitKey
Print "Zahlen 1 - 3 = Soundregelung
Print "Zahl 4 = Sound Pause"
Print "Zahl 5 = Sound Weiterspielen"
Print "Zahl 6 = Sound Stoppen"
Stop
Cls
EndIf

Tileset = LoadAnimImage("Tileset.bmp",32,32,0,10)
char = LoadImage("Inuyasha.bmp")

px = 12
py =  9
move = 1

Dim map(39,35)

;0=Gras
;1=Acker
;2=Verbranntes Land
;3=Brücke1
;4=Brücke2
;5=Brücke3
;6=Wasser
;7=Feuer
;8=Rand
;9=NPC

Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,7,7,1,0,0,1,2,2,7,7,7,0,0,1,1,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,1,1,1,0,0,1,7,2,2,2,1,0,0,1,7,7,7,2,2,0,0,2,2,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,1,7,7,0,0,1,7,2,2,2,1,0,0,1,2,2,1,1,1,0,0,2,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,7,7,7,1,2,2,0,0,1,7,2,2,2,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,7,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,1,1,1,2,2,0,0,1,1,1,1,7,1,0,0,2,2,7,1,1,1,0,0,7,7,7,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,2,2,1,1,2,2,0,0,1,1,1,7,2,2,0,0,2,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,7,7,1,1,1,0,0,7,7,7,7,2,2,0,0,1,1,1,7,7,7,0,0,7,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,2,2,2,1,1,0,0,7,7,7,1,1,1,0,0,1,1,7,7,1,1,0,0,1,7,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,1,7,2,2,1,0,0,7,2,2,2,2,1,0,0,1,2,2,2,1,1,0,0,1,1,7,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,2,7,7,7,1,0,0,7,2,2,2,2,1,0,0,1,7,2,2,1,1,0,0,7,7,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,2,2,7,7,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,2,2,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,1,2,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,7,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,1,2,2,7,7,2,0,0,1,2,2,7,2,2,0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,1,7,7,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,7,7,7,7,7,7,0,0,7,2,2,7,7,7,0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,1,1,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,2,2,0,0,7,7,1,1,1,1,0,0,1,7,7,2,2,1,0,0,2,2,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,1,1,1,2,0,0,2,2,1,1,1,1,0,0,1,7,7,2,2,1,0,0,7,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,1,1,2,0,0,1,7,1,1,7,7,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,7,7,7,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,2,2,0,0,1,1,1,2,2,2,0,0,2,2,7,1,1,1,0,0,7,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,2,2,0,0,1,1,1,7,7,1,0,0,2,2,7,1,1,1,0,0,7,1,1,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,7,2,2,2,0,0,7,7,1,1,1,1,0,0,7,7,7,1,7,7,0,0,7,7,7,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,7,7,1,0,0,1,1,7,7,2,2,0,0,2,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,6,6,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,7,7,1,0,0,1,1,7,2,2,2,0,0,7,2,2,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
Data 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8

For y = 0 To 35
For x = 0 To 39
Read map(x,y)
Next
Next

Repeat
SetBuffer BackBuffer()
Cls
If KeyDown(1) Then End

For y = 0 To 35
For x = 0 To 39
DrawBlock tileset,x*32-scrollx,y*32-scrolly,map(x,y)
Next
Next

If KeyDown(208) Then
If map(px,py+1) < 1Then
scrolly = scrolly + 32
py = py + 1
move = 1
End If
End If

If KeyDown(200) Then
If map(px,py-1) < 1Then
py = py - 1
scrolly = scrolly - 32
move = 1
End If
End If

If KeyDown(203) Then
If map(px-1,py) < 1 Then
px = px - 1
scrollx = scrollx - 32
move = 1
End If
End If

If KeyDown(205) Then
If map(px+1,py) < 1 Then
px = px + 1
scrollx = scrollx + 32
move = 1
End If
End If

If KeyHit(57) Then
If map(px,py) = 2 Then

For y = 0 To 35
For x = 0 To 39
If map(x,y) = 4 Then
map(x,y) = 0
End If
Next
Next
End If
End If

If move = 1 Then x = px * 32: y = py * 32:DrawImage char,x-scrollx,y-scrolly: Delay 50

Flip
Forever


Möchte die Data wegmachen und meine von meinem Map Editor erstellten maps (.map Datei) einbinden wie geht das?

Und antwortet nur wenn ihr wirklich wisst wies geht die meisten bieten ja keine ordentliche Hilfe an siehe die modis die meckern ja nur ; )
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???
 

Dreamora

BeitragFr, Aug 10, 2007 10:53
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Dazu musst du lediglich Data rausnehmen und entsprechenden Ladecode schreiben der deine map Files lädt.
Da du ja den Editor und den dortigen Speichercode geschrieben hast, ist das ganze recht simpel, einfach den Speichercode "rückwärts" laufen lassen, einfach gesagt.

Prinzipiell rate ich aber erst einmal die RPG Tutorials auf www.robsite.de durchzuarbeiten, da wirst du viele Grundlagen lernen die du später sicher hervorragend gebrauchen kannst Smile

Und künftig bitte sinnvolle Threadtitel.
Hab diesen editiert, aber weitere derartige Titel werde ich mit direktem Trashen belohnen!
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

Martin1988

Betreff: Danke

BeitragFr, Aug 10, 2007 10:57
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1. Sry keine Ahnung wasde meinst gib mir bitte mal ein Beispiel binned gut in solchen dingen habe keine Auffassungsgabe sry^^

2. Hab die Tuts alle durchgemacht haben mir aba ned weiter geholfen...brauch besser erklärte tuts...

3. Keine Ahnung was sinnvole Threads sind bin zum 1. mal im Forum.

mfg


Maddin
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:08
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Die tutorials durchzulesen ist nicht ausreichend- Du solltest sie durcharbeiten bis Du verstanden hast was in ihnen erklärt wird.
Zudem ist es mehr als fragwürdig ob denn ein RPG als Einsteigerprogramm geeignet ist.
Ich möchte an dieser Stelle auf die www.robsite.de sowie die Online-Hilfe verweisen.
Du solltest erstmal mit den Befehlen spielen bis Du sie verstanden hast, bevor Du an ein richtiges Game gehst.

Ach ja: Es ist keine Unhöflichkeit Dich auf Fehler und Umgangston hinzuweisen. Hier sind die wesentlichen Regeln zu finden. Der gesunde Menschenverstand sollte das darübergehende Regeln.

EDIT: Wenn dein Mapeditor (den Du geschrieben hast) dir .map-Files erzeugt solltest Du wissen wie das Format aufgebaut ist. Solltest Du ein Fremdformat nutzen ist es deine Aufgabe den Anbieter des Editors zu kontaktieren um zu klären wie der entsprechende Ladecode auszusehen hat.
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mas93

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:16
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1.NEIN, wir werden dir sicher KEIN beispiel geben.
Weil den Code, den du bisher verwendet hast war auch 1:1 aus den tutorials kopiert. Und ich wette der editor auch Rolling Eyes
Also. In "deinem"^^ Editor programm musst du die daten mit writefile in eine datei schreiben.Dann kannst du die datei später mit deinem spiel ganz einfach mit readline auslesen und in ein Dimfeld Speichern.

2.Wenn du besser erklärte tuts brauchst, dann weiß ich au nich.
Ich hab die Tuts auch mal gemacht und ich hab se kapiert.
UNd am alter kanns ja nicht liegen(Siehe nickname)

3. Es sin sinvolle ThreadTITEL gemeint.
Das heißt, denk dir nen Titel aus, der zu deiner Frage passt, damit man den Thread später nochmal pber die Forensuche finden kann.


mfg
mas93

P.S.: Sry wenn ich jetzt n bisschen überreagiert habe, aber hättest du alle tutorials aufmerksam durchgelesen wüsstest du genau was du zu tun hast.

Schau dir am besten nochmal die beiden befehle Read und Writeline in der Onlinehilfe an.

www.blitzbase.de <-- da dann rechts auf befehle gehen
 

Martin1988

Betreff: Toll -.-

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:21
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Ja nur um etwas zu verstehen brauch man gute erklärungen und ich brauch eben bessere.

2. Ist dies hier ein Hilfeforum für Anfänger auch und da muss man Beispiele geben denn nur davon lernt man.

3. Kann das ned angehen ich versteh ned was ihr meint HALLO ICH BIN NEU AUCH MITBEKOMMEN?!

4. Hatte ich gehofft ihr seid mal etwas netter und helft mal richtig aber mit eurer Scheiße kann ich nun ganix anfangen ihr sollt helfen leute ihr habt anfangs auned alles allein getan^^

5. Such ich mirn anderes forum jetzt wo man eben auch mal Beispiele gibt nicht so verroht wie ihr die so tun als seien se de größten ich wette ihr gebt keine Beispiele, weil ihr selbst ned wisst wies geht.
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

mas93

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:27
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LOOOOOOOOOL

Dann such dir mal n anderes Forum.^^
Viel Spaß beim suchen^^

Achja und falls du uns mit 5. (Ihr wisst ja selber nicht wies geht) dazu bringen wolltest dir den Kompletten code zu posten, ist dir das auch noch misslungen.

Und es liegt keinesfalls hier am Forum, dass alle soooo böße zu dir sind.
Vor nem JAhr(oder warens 2)War ich hier auch neu.Und bei mir war alles Wunderbar.

Liegt wohl daran dass ich die admins und anderen user nicht angemotzt hab.Sachen gibts...

mfg
mas93
www.lpbase.de
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Eingeproggt

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:28
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Herzlich willkommen und auf Wiedersehen!

Ein Beispiel Code würdest du in der Onlinehilfe haben, auf die dich bis jetzt alle hingewiesen haben... Mas93 hat dir sogar den Befehl genannt. Ich frag mich nur, wie du den jetzigen Code zusammengebracht hast Rolling Eyes

PS: Wo willst du ein besseres Blitzforum finden? Rolling Eyes
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9

BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:33
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Bremse treten, alle zusammen.
Nur nochmal für dich Martin:
Programmieren ist Arbeit. Harte Arbeit. Und es erfordert Massen an Übung. Was Du fragst und wie Du es fragst zeigt sehr deutlich dass Du ein Anfänger bist. Das ist nicht schlimm, aber was schlimm ist ist dein Tonfall.
Du wirst sofort beleidigend und ausfallend wenn wir nicht nach deiner Pfeife tanzen.
Solltest Du deinen Ton nicht mäßigen wirst Du eine Verwarnung erhalten.

Dein Problem ist mit den Befehlen ql:openfile ql:closefile ql:readline und den in den dort gegebenen Verweisen vorhandenen Befehlen zu lösen.
Versuch Dich an einem Code und wenn Du dann Probleme damit hast kann man die gezielt angehen.
Niemand wird Dir fertigen Code liefern, denn davon lernst Du nichts- Du würdest ihn einfügen und beim nächsten Problem wieder genauso wenig wissen wie es weitergeht.
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Martin1988

Betreff: Tjoajoa

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:34
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Meiner Meinung nach MUSS man Beispiele für Anfänger geben bin ja ned umsonst ein Noob und nur von beispielen lernt man man kann sich ned alles aus den Rippen schneiden damit des mal klar ist....und Leute wie ich die nunmal schwierigkeiten ham mit dem verstehen muss man eben besonders unterstützen weil Leute ihr habt das auned alles von minute to minute gekonnt und die tuts in zwar ned schlecht aba die erklären nur de wenigsten codes. Ausserdem kann man solche codes ned auswendig lernen selbst profis gucken noch inde bücher was auch keine Schande ist.

Anfänger brauchen Hilfe...sehr viel sogar und so einfach wies nur geht was is so schlimm dran mal einen Code hier anzubringen wie als ob ihr nie Hilfe gebraucht habt und manche wie ich ham eben ne Intelligenzstörung und diese Menschen brauchen besonders viel Hilfe weils eben anfangs ned einfach zu verstehen ist.
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

mas93

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:36
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Ähm hast du nur das RPG tut gemacht??

Wie wärs wenn du mal die Grundbefehler auf www.Robsite.de lernst??
www.lpbase.de
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BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:38
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Nein, man muss nicht alle Codes auswendig können. Das wär Wahnwitz. Man muss lernen Probleme zu abstrahieren und wissen was die Befehle der Sprache bewirken.
Und das ist ein Schritt den Du alleine gehen musst, und bei dem wir dir nicht helfen können.
Wir können Dir zeigen welche Befehle in Frage kommen, und wir können bei passender Fragestellung auch mal Fehler im Code zeigen.
Aber den Code entwerfen, das ist dein Job. Denn sonst lernst Du es nie.

Als ich mit dem Programmieren anfing gab es noch kein Internet. Ich hab mir alles aus einer miserablen Kurzanleitung beigebracht, und auch das hat funktioniert. Du hast heute ungleich viel mehr Möglichkeiten. Nutze sie.
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Martin1988

Betreff: Hmm

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:40
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Nein habe alle 2d Tuts gemacht die beiden grundkurse und des Rpg tut aber des is mir alles noch etwas zu schwer bin z.B. in Mathe ne Lusche habe ne 5 wegen Diskalkulie des machts noch schwieriger...bin en bissl lernbehindert und habe wie gesagt ne logik schwäche und eine leichte intelligenzstörung aber ich stehe dazu nur deswegen brauch ich ja besondere hilfe weil ich alleine ned klar komme....irgendwann sicher in 3-4 jahren aba jetzt nochned ich kann nur anhand von beispielen lernen, weili beispiele so verändere das ich da raus bekomme, was dies und jenes tut...
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:42
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Die OH bietet zu jedem Befehl Beispiele. Viel Spass beim Lernen.
Mathekenntnisse sind btw. wünschenswert, denn nahezu alles wird ja in Zahlenwerten gespeichert und bearbeitet.
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ZaP

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:44
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Man muss nicht unbedingt gut in Mathe sein, um Programmieren zu können, wie in unzähligen Threads nun schon festgestelllt wurde. Zudem meiner Meinung nach Schulnoten wenig über Können, sondern eher Fleiß aussagen.

Vielleicht solltest du dein RPG ersteinmal zu Seite legen, und ein einfaches Spiel zu machen, z.B. ein Scolling-Space-Shoot'em up..
Ist nur ein Tipp Wink
Starfare: Worklog, Website (download)
 

Martin1988

Betreff: Wobei...

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:55
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Wobei die Frage ist wie das geht denn ich kenne kein Tut was sagt wie das geht
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

ZaP

BeitragFr, Aug 10, 2007 11:59
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Ich glaube auch nicht dass es eins gibt, denn die Kunst beim Programmieren besteht ja darin, aus angeeignetem Wissen etwas eigenes zu schaffen. Ein Tutorial abschreiben wäre da zu einfach... am besten du siehst doch mal in der Codecorner um, da lernt man auch viel.
Starfare: Worklog, Website (download)
 

Martin1988

Betreff: mhm

BeitragFr, Aug 10, 2007 12:00
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Ich versuchs mal wobei ich merke das ich selbst am anfang probleme habe will en Menü erstellen aba ka wie xDDD
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

Puccini

BeitragFr, Aug 10, 2007 12:00
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Wenn es ein Tutorial dazu gebe würdest du es wahrscheinlich so wie die kopieren die du schon gemaht hast und im nachhinein wundern warum du kein eigenes zustande bekommst!

Ich würde dir eine Schrittweise Entwicklung rate.

1: Darstellen einer Spielfigur in 2D+ Text + Inputfunktionen (um grundlagen damit zu lernen)

2: interaktion mit der Spielfigur (steuerung+weitere Figuren zum abschiessen etc)

3: einen level erstellen aus einfachen Bildern + Kollision mit dem Spieler

4: Dateihandling (Speichern von Werten in Dateien+ auslesen)

wenn du das so machst solltest du gut vorwärts kommen!
-=Achtung=-
Suche Hobby-Modelliere der hin und wieder bock hat ein kleines Objekt zu erstellen. Bei Interesse PM
www.ragesoft.de
Passwortmanager: http://ragesoft.de/index.php?o...;Itemid=39
 

Martin1988

Betreff: Sry

BeitragFr, Aug 10, 2007 12:03
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Sry weiss nicht was du meinst bitte etwas genaurer und keine Fachbegriffe
Alles tunicht Guts hier wo sind wir gelandet???

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