EntityRadius

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Matthias

Betreff: EntityRadius

BeitragSo, Aug 12, 2007 15:32
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Hay. Ich habe da mal ne kurze frage. Und zawar.

Wird der EntityRadius mit scaliert oder bleibt der so wie er ist.

Zb

Code: [AUSKLAPPEN]

Pivot=CreatePivot()
Auto=LoadMesh("Auto.3ds",Pivot)
Rad=CreateCylinder(32,1,Pivot)
EntityRadius Rad,1

ScaleEntity Pivot,.1,.1,.1



Eigentlich müste doch jetzt EntityRadius auch 10mal kleiner sein. Oder?
 

Dreamora

BeitragSo, Aug 12, 2007 16:03
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Nein, der Radius als auch die Kollisionsbox sind unabhängig vom Entity scale. Wenn du an der Entity rumskalierst ohne den kollisionsradius anzupassen, hast du danach kollisionsprobleme
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

Matthias

BeitragSo, Aug 12, 2007 16:14
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OK. Danke für deine schnelle Antwort Dreamora.

"Dann brauche ich mich nicht zu wundern das hier nichts mehr hinhaut"

Markus2

BeitragMi, Aug 15, 2007 12:59
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Ich habe mir ScaleMesh angewöhnt,
ich denke mal dein Auto behält die größe bei .

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