Map > 150MB?
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Jo0okerBetreff: Map > 150MB? |
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Hallo,
ich habe mir gerade in 3ds Max eine Map erstellt für mein spiel. Jetzt habe ich Sie ins .b3d Format exportiert.... und schwups war nur die map, mit den paar bäumen ca 150MB groß... Das ist doch zu viel oder? lg Jo0oker |
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Darren |
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nene passt schon ![]() |
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MFG Darren |
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Jo0oker |
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Warum stottert dann bei mir alles wenn ich das Spiel lade?
???oder war das ironisch gemeint??? |
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$tankY |
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ich tippe auf ironie... | ||
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peacemaker |
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So geht das sicherlich nicht.
Du solltest die Meshse einzeln reinladen und dann kleinere Bereiche zu einem Mesh zusammenfügen, und diese Dann dynamisch im Speicher verwalten. Sachen die zu weit entfernt sind einfach nicht im SPeicher behalten. MfG |
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~Tehadon~
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$tankY |
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Vllt hilft dir das ja https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=24188 (weiter unten gucken) | ||
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Ray-Tracer |
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@Joooker
Wieso stottern beim laden? (Wenn es sehr grosse Datein sind, dauert es höchstens lange) aus wievielen einzelnen Meshes besteht die Map ? wieviele Polygone/Triangles insgesamt ? Wieviele Texturen ? Grösse der einzelnen Texturen ? Dateigrösse aller Texturen gesamt ? Wieviele Surfaces ? Die .b3d Datei selber 150MB ? |
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__wunschklang__ |
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Jo0oker |
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Danke für eure Hilfe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hat mir sehr weiter geholfen... lg Jo0oker |
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