Memory access Vialtion bei "Before" [ERLEDIGT]
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ToeBBetreff: Memory access Vialtion bei "Before" [ERLEDIGT] |
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Ich hab ein problem mit Types. Ich hab eine Map mit ihnen erstellt und wollte jetzt zufällig da einen wert auf 1 setzten, "map\frame". Wenn map\frame = 0 ist, wird ein Tile gemalt, wo man drauf laufen kann (Schlucht), wenn = 1 ist, wird eins gemalt wo man nicht drauf laufen kann. Das funzt aber alles, nur jetzt wollt ich so machen, dass nicht 2 "Lücken" neben einander seinen sollen. dafür hab ich den Code: [AUSKLAPPEN] Function CreateMap(Map_with,anz_Fall)
Local x = 0 If anz_Fall > Map_with/2 Then anz_Fall = Map_with/2 For i = 1 To Map_with map.map = New map map\x = x:x = x + 1 map\frame = 0 map\Feld = 1 Next For i = 1 To anz_Fall x = Rand(3,Map_with) For map.map = Each map If x = map\x Then map.map = Before map If map.map <> Null If map\frame = 0 Then map.map = After After map If map\frame = 0 Then map.map = Before map:map\frame = 1:Exit Else Exit EndIf EndIf EndIf Next Next End Function Da kommt immer "Memory access Violation" und bricht ab. Der zeigt mir den Fehler bei "map.map = before map" an mit "Objet does not exist". Das dumme ist, das es manchmal funzt und machmal net. th Crack93 |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
- Zuletzt bearbeitet von ToeB am Fr, Okt 12, 2007 17:26, insgesamt einmal bearbeitet
Lador |
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Hi, wenn deine map.map das allererste ist, und du machst Before, dann müsste es doch eigentlich keines mehr finden, oder fängt es dann wieder hinten an?
MFG Lador |
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Dreamora |
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Nö, stimmt schon.
Vor dem ersten kommt NULL wie nach dem letzten auch. Bei MAV, prinzipiell das Programm im Debug Modus ausführen, dann bekommst du einen sinnvolleren Fehler, in diesem Fall vermutlich "Tried to access a null ..." |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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ToeB |
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das ist schön... aber was soll ich denn jetzt machen ??
thx und mfg Crack93 P.S.: der Type "0" oder "-1" kann nicht ausgewählt werden, da ich erst ab "3" den Zufalls generator gestartet hab "Rand(3,Map_with)" |
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Lador |
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Dann lass das "3," einfach weg...Oder bezweckst du etwas bestimmtes damit?
Lösungen: Dim-Feld (was du aber wahrscheinlich nicht willst), ein extra Field, welches die Index-Nummer angibt, mehr fällt mir spontan nicht ein... Zum extra-Field: Das hast du schon mit deinem "x" gemacht. Du musst nur noch mit einbauen, dass die Before-Abfrage nur gemacht wird, wenn map\x > 0 gemacht wird. MFG Lador |
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Dreamora |
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Andere frage: Was soll das genau bewirken: map.map = Before map:map\frame
Muss mich nämlich wegen meines Kommentars oben korrigieren. In deinem Fall ist das Problem das du Before auf etwas anderes als einen Type anwendest, denn ich nehme mal an das in Frame eine Nummer steht. Before / After können nur genutzt werden um eine Type Instanz vor oder hinter einer anderen zu finden / setze, mehr nicht. |
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ToeB |
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ach ich weiß warum da n fehler gibt. Ich prüfe ja nicht nur der Type vor dem aktuellen steht sondern auch hinter. Ich hab aber geschrieben "Rand(3,ma_with)". Also der Letzte Typeeintrag hat ja keinen Nächsten xDD ^^
thx und mfg Crack93 P.S.: (Forum kann geschlossen werden) |
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BladeRunnerModerator |
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Zitat: P.S.: (Forum kann geschlossen werden)
Nöö, wir wollten schon noch weitermachen. |
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