Anim Camel mit Types: Funktioniert nicht...
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ReLeNtLeSSBetreff: Anim Camel mit Types: Funktioniert nicht... |
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Heyho,
ich wollte grade ein Animiertes Kamel meinem Spiel hinzufügen, es scheint zu funzen, doch er zeichnet es nicht: Code: [AUSKLAPPEN] ;ForSoRace AppTitle "ForSoRace!" Graphics 1280,1024,32 SetBuffer BackBuffer() ;LoadImage;Loadsound Global auto=LoadImage("data/auto.bmp") Global autoruck=LoadImage("data/autoruck1.bmp") Global crash=LoadImage("data/crash.bmp") Global baum=LoadImage("data/baum.bmp") Global crash2=LoadImage("data/crash2.bmp") Global bg=LoadImage("data/bg.bmp") Global maus=LoadImage("data/maus.bmp") Global camel=LoadAnimImage("data/camel.bmp",56,50,0,3) Global cameltot=LoadImage("data/cameltot.bmp") MaskImage auto,255,0,255 MaskImage autoruck,255,0,255 MaskImage crash,255,0,255 MaskImage baum,255,0,255 MaskImage crash2,255,0,255 MaskImage maus,255,0,255 MaskImage camel,0,0,0 ;Benötigte festgelegte Zustaende und Vars font$=LoadFont("Arial",40,True,False,False) SetFont font$ Global y1=100 Global y11=400 Global y21=700 Global autox=750 Global autoy=950 Global counter=0 Global points=0 Global counter_spielzeit=0 Global punkte_timer=0 Global camelcounter=0 Global aut_timer=0 Global by1=-20 Global by2=-180 Global by3=-350 Global by4=0 Global by5=-250 Global by6=-450 Global crashcount=0 Global points_check=0 Global time4 Global menu=1 Global game=0 Global time_timer=1 Global ende=0 ;Types Type auto Field car_x Field car_y Field points_check End Type Type camel Field camel_x Field camel_y Field points_camel End Type ;Hautpschleife Repeat If menu=1 Then menu() EndIf If game=1 Then If time_timer=1 Then time1=MilliSecs() time_timer=0 EndIf landscape() auto() create_autos() autos_bewegen() create_camels() camels_bewegen() time2=MilliSecs() time3=time2-time1 time4=time3/600 kollisionen() Color(255,0,0) Text 0,0,"Aktuelle Punktzahl: "+points Text 0,30,"Aktuelle Spielzeit: "+time4+" Secs" Text 0,60,"Bisherige Crashes: "+crashcount Color(255,255,255) EndIf If crashcount>=3 Then the_end() EndIf Flip Cls Until KeyHit(1) ;Functions Function menu() DrawImage bg,0,0 DrawImage maus,MouseX(),MouseY() Text 200,200,"Provisorisches Menu. Zum Starten Klicken!" If MouseDown(1)=True Then menu=0 game=1 EndIf End Function ;__________________ Function landscape() Color(162,156,156) Rect 401,0,500,1024 Color(0,255,0) Rect 0,0,400,1024 Rect 901,0,400,1024 Color(255,255,255) Rect 650,y1,3,100,1 Rect 650,y11,3,100,1 Rect 650,y21,3,100,1 Rect 400,0,1,1024 Rect 900,0,1,1024 DrawImage(baum,60,by1) DrawImage(baum,230,by2) DrawImage(baum,310,by3) DrawImage(baum,900,by4) DrawImage(baum,1100,by5) DrawImage(baum,1200,by6) by1=by1+2 by2=by2+2 by3=by3+2 by4=by4+2 by5=by5+2 by6=by6+2 y1=y1+2 y11=y11+2 y21=y21+2 If by1=1024 Then by1=-20 If by2=1024 Then by2=-180 If by3=1024 Then by3=-350 If by4=1024 Then by4=0 If by5=1024 Then by5=-250 If by6=1024 Then by6=-450 If y1=1024 Then y1=0 If y11=1024 Then y11=0 If y21=1024 Then y21=0 End Function ;________________ Function auto() DrawImage auto,autox,autoy If KeyDown(205)=1 Then autox=autox+4 If KeyDown(203)=1 Then autox=autox-4 If KeyDown(200)=1 Then autoy=autoy-4 If KeyDown(208)=1 Then autoy=autoy+2 If autox<402 Then autox=402 If autox>850 Then autox=850 If autoy<0 Then autoy=0 If autoy>926 Then autoy=926 End Function ;______________________ Function create_autos() counter=counter+1 If counter>=30 Then counter=0 info.auto = New auto info\car_x = Rnd(402,850) info\car_y = -20 DrawImage autoruck,info\car_x,info\car_y points=points+10 End If End Function ;__________________ Function create_camels() camelcounter=camelcounter+1 If camelcounter>=30 Then camelcounter=0 cam.camel= New camel cam\camel_x=-20 cam\camel_y=Rnd(10,700) If MilliSecs() > tmrSparks + 100 Then tmrSparks=MilliSecs() frmSparks=(frmSparks + 1) Mod 3 End If DrawImage camel,camel_x,camel_y,frmSparks EndIf End Function ;------------------ Function kollisionen() For info.auto = Each auto If ImagesCollide(auto,autox,autoy,0,autoruck,info\car_x,info\car_y ,0) Then DrawImage crash,450,450 If info\points_check=0 Then info\points_check=1 crashcount=crashcount+1 points=points-10 EndIf Else info\points_check=0 EndIf Next For cam.camel= Each camel If ImagesCollide(auto,autox,autoy,0,camel,cam\camel_x,cam\camel_y,0) Then DrawImage cameltot,cam\camel_x,cam\camel_y If cam\points_camel=0 Then cam\points_camel=0 points=points+20 EndIf Else cam\points_camel=0 EndIf Next End Function ;------------------------ Function autos_bewegen() For info.auto = Each auto info\car_y=info\car_y+8 DrawImage autoruck,info\car_x,info\car_y If info\car_y=1050 Then Delete info.auto Next End Function ;----------------------- Function camels_bewegen() For cam.camel = Each camel cam\camel_x=cam\camel_x+1 If MilliSecs() > tmrSparks + 100 Then tmrSparks=MilliSecs() frmSparks=(frmSparks + 1) Mod 3 End If DrawImage camel,camel_x,camel_y,frmSparks If cam\camel_x=1300 Then Delete cam.camel Next End Function ;----------------------- Function the_end() game=0 DrawImage crash2,0,0 Text 345,500,"Youve totally Crashed! Save Highscore? (y/n)? WaitKey() If KeyDown(44) Then highscorefile$=WriteFile("Save/Your_Highscore.txt") CloseFile highscorefile$ stream$=OpenFile("Save/Your_Highscore.txt") WriteLine stream$,"Points: "+points+" Zeit: "+time4+" Sekunden" Cls crashcount=0 menu=1 EndIf If KeyDown(49) Then Cls crashcount=0 menu=1 EndIf End Function ;__________________________ Wenn wer bescheit weis, vielen Dank! |
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Tankbuster |
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Mach das CLS mal bevor du das Kamel zeichnest ![]() |
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ReLeNtLeSS |
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Was für ein CLS denn? Es werden ja nur die Camels nich gezeichent, und ich hab das genauso wie bei den funzenden autos aufgebaut... | ||
Lador |
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Wird denn ein Kamel gezeichnet? Vielleicht liegts ja daran, dass du bei DrawImage als Parameter "camel_x" bzw. "camel_y" benutzt, und nicht "cam\camel_x" bzw. "cam\camel_y" benutzt?
MFG Lador |
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ReLeNtLeSS |
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oh stimmt ja >.<
vielen dank xD |
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