3d-Collision

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Schoasch

Betreff: 3d-Collision

BeitragSa, Okt 27, 2007 8:54
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Hi, ich hab mal wieder eine Frage.
Ich hab ein Mesh mit einer animation (wo es umfällt). Wenn es umfällt und es ein anderes berührt, soll dieses auch umfallen (sozusagen ein Dominoeffekt). Ich wollte das am anfang mit entitydistance machen, aber die distanz bleibt immer gleich. (liegt das daran das das eine Animation ist?)
gibt es sowas wie meshcollide?
hier noch der code:
Code: [AUSKLAPPEN]

GRAPHICS3D 640,480,16,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CreateLight()
cube=LoadAnimMesh("mesh1.b3d")
cube2=LoadAnimMesh("mesh2.b3d")
POSITIONENTITY camera,0,0,-5
ROTATEENTITY light,90,0,0
ENTITYCOLOR cube,150,200,250

ScaleEntity cube,0.2,0.2,0.2
PositionEntity cube,-2,0,2
ScaleEntity cube2,0.2,0.2,0.2
PositionEntity cube2,-1,0,2
pivot = CreatePivot(cube)


Animate cube,2,0.2




While Not KeyHit(1)
Entfernung# = EntityDistance#(cube,cube2)
If entferung# < 0 And gefallen = 0 Then Animate cube2,2,0.2 gefallen = 1
UPDATEWORLD
RENDERWORLD
TEXT 0,0,"Animating:"+ANIMATING(cube)
TEXT 0,20,"AnimLength:"+ANIMLENGTH(cube)
TEXT 0,40,"AnimSeq:"+ANIMSEQ(cube)
Text 0,60,"AnimTime:"+AnimTime(cube)
Text 0,80,"DISTANCE:"+Entfernung#
FLIP
WEND
End

danke schonmal im vorraus:
Schoasch
 

AMD

BeitragSa, Okt 27, 2007 9:35
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Entitycollided
Das Leben ist ein scheiß Spiel hat aber eine saugute Grafik!
PC:
AMD 5200 X2(2x2,6Ghz), 250GB Festplatte, 2048MB Arbeitsspeicher, Nvidia 9800 GTX mit 512MB.....
Bildschrim mit 22 Zoll und 5msk Übertragungszeit......
Mein BaumMap Tutorial:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26341
 

Schoasch

BeitragSa, Okt 27, 2007 10:25
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danke werds ausprobieren
 

AMD

BeitragSa, Okt 27, 2007 11:04
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ach ja du kannst du wenn du die BlitzBasic 3D Vollversion hast in diesem ordner schaun

Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\birdie\dominos

das is auch ein domino beispiel
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