Blitz CodeCompo #11 - ZWEI SIND GENUG! [beendet!]

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mahe

BeitragMi, Nov 07, 2007 20:58
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Wenn ihr schon alle so fleißig postet will ich euch auch mal einen Screenshot zeigen:
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Ich muss nur noch den Spielspaß hinzufügen und schon ist es fertig Wink
ʇɹǝıdɯnɹɹoʞ ɹnʇɐuƃıs - ǝpoɥʇǝɯ-ɹoɹɹıɯ ɹǝp uı ,ɹoɹɹǝ,
 

gigi

BeitragMi, Nov 07, 2007 21:41
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JETZT hab ich auch eine Idee!!!(Keine Angst, nichts was ihr schon hattet^^)
Ich denke das meine Idee schnell umzusetzen zu sein wird(grammatikalisch richtig?) und vielleicht schon morgen(Wer weiß) mehr bekkant sein wird^^

Gigi
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Smily

BeitragMi, Nov 07, 2007 21:55
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flitzetuete findest du nicht, dass eine 4-stellige versionsnummer ein wenig übertrieben ist? :/

Ich schätze mal, du kannst noch nichtmal sagen, wofür jede einzelne nummer steht Laughing
Lesestoff:
gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets

"Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!"
stummi.org
 

gigi

BeitragMi, Nov 07, 2007 22:42
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Kurze,Schnelle Zwischenmeldung:

Morgen kommt mindestens eine Vorabversion!!!
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Kernle 32DLL

BeitragMi, Nov 07, 2007 23:22
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Auch ich habe mich endlich eine brauchbare Idee zum Spielen. Einziges Problem ist, das ich nicht weis in wiefern ich eine Chance bei schon so guten Beiträgen habe Razz Egal...

"Dabei (sein) ist alles" xD

Grüßle:
Kernle

PS: Hab mit mal dieses Loccolocololo Ding ausm Startpost angeschaut... witzig, und genau das richtige für 2 Tasten.. aber ich hab keine Ahnung wie man diese "wabbeligkeit" des Spieler in B3D umsetzen sollte.. und erst recht net mit 6kb xD
Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog]
Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89
Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009

Vincent

BeitragDo, Nov 08, 2007 11:56
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Ich hab auch ein Spiel fertig.
Ist ein Jump'n'Run ähnlich dem von Spiel EPS.
"Deadly Pogostick Rider" wird alsbald hier verfügbar sein Smile.

Wenn ich hier das Spiel poste, ist das sozusagen die finale Version, mit der ich am Contest teilnehme ?

EDIT:
Dann stell ich auch mal mein Spiel vor.
Ist bisher nur das erste Level.
Inspiriert von einem Bild, dass ein Kumpel vor langer Zeit mal auf Leinwand gemalt hat.
Texturen sind teils Freeware, teils selbsterstellt.
Da es das erste Level ist, ists recht leicht zu schaffen:

DeadlyPogostickRider v0.1
  • Zuletzt bearbeitet von Vincent am Do, Nov 08, 2007 14:41, insgesamt einmal bearbeitet

blastar

BeitragDo, Nov 08, 2007 13:29
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Vincent hat Folgendes geschrieben:
Wenn ich hier das Spiel poste, ist das sozusagen die finale Version, mit der ich am Contest teilnehme ?
ich werde möglichst zeitnah zum ende dieses contests alle hier geposteten beiträge (oder auch die die mich per PN erreichen) downloaden und dann jeweils die aktuellsten versionen übersichtlich zu verfügung stellen. es dürfen also bis zum ende dieses contest auch die schon veröffentlichten beiträge weiter bearbeitet werden.
bombing for freedom is like f**king for viginity!
 

blitzblaster

BeitragDo, Nov 08, 2007 16:40
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Oh gut zu wissen, dachte schon wer jetzt schon abgibt hat selber Schuld *g*.
Und ich muss zusehen, dass ich wirklich die 6 KB einhalte ,und ich bin schon bei 4,5 angelangt...uff...
 

Gast

BeitragDo, Nov 08, 2007 17:08
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langsam bekomm ich auc sorgen wegen 6KB...
 

gigi

BeitragDo, Nov 08, 2007 17:31
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Winzige Frage: ist es normal das Text, welcher vor Delay steht nur kurz aufblinkt wenn Delay fertig ist?
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EPS

BeitragDo, Nov 08, 2007 17:40
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Solche Fragen besser ins reguläre Forum. Kontrolliere mal die Anordnung von BackBuffer() und Flip.

@Vincent....sieht saugeil aus und spielt sich bisher auch so. Nur Hintergrund von Vordergrund zu unterscheiden ist etwas schwierig, also wo man eigentlich draufspringen darf/kann und wo nicht. Aber ansonsten geilomat - wo warst du nur als ich damals für Ralph einen Leveldesigner gebraucht hab...
mGUI - Graphical User Interface für Blitz3D...Informationen gibt es hier

Man kann sich öfter als zweimal im Leben halb tot lachen.

ozzi789

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:07
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Hi

Projekt Heli Dude (name ist ungewiss Very Happy)

Zum Game :

- Endlos Game
- Powerups (bis jetz nur eins)
- Highscore Funktion (mit hilfe des Forums Smile)
- Langweiliger Sound (bis jetz)

Pic :
user posted image


Kritik sehr erwünscht !
(auch was den Namen anbelangt)

Code schon 5.54 kb gross (unkomprimiert)

Bis nächsten Montag is die Exe auf dem archiv Very Happy


MFG
OZ
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5
 

blitzblaster

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:20
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Hi Vincent!

Nettes Game. Aber die .exe ist schon über 1 MB gross. Und Grafiken sind nicht gepackt in der .exe.
Die liegen auch noch im Ordner.

Gruß Blitzblaster
 

gigi

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:30
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Gepackt in der .exe? Wie soll das gehen?
Anfänger Tut von mir:
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The_Nici

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:38
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Exepacker, Gigi.
Suche benutzen.

Tankbuster

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:41
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Zitat:
Nettes Game. Aber die .exe ist schon über 1 MB gross. Und Grafiken sind nicht gepackt in der .exe.
Die liegen auch noch im Ordner.

Ehm... die exe wird bei jedem ziemlich groß sein, weil die ganzen Blitz-Befehle (auch wenn nicht verwendet) darin gespeichert sind. Aber es zählt nur der Code.
Kompiliere mal diesen Code: Code: [AUSKLAPPEN]
END

Und dann schau mal wie groß die .exe is
Die Bilder MÜSSEN sicherlich auch nicht in der Executable stecken. Aber ich hasse es, wenn jemand ein .zip\.rar Archiv hochläd, in dem noch 3 Ordner (gfx,sfx,data) stecken. Dann muss man erst einen neuen Ordner anlegen, und dann alles da rein exportieren. BITTE ALLES IN EINEN ORDNER ZIEHEN, UND DEN DANN REINSTELLEN! (nehmt euch ein beispiel an Vincent) danke^^
Zitat:
Gepackt in der .exe? Wie soll das gehen?

2 Minuten googlen *hehe*
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Download Jewel Snake!
Windows|Android

Farbfinsternis

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:44
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PreRelease (da ist noch viel zu tun)
    Steuerung im Spiel:
  • Cursor-Left, Cursor-Right zum bewegen
  • beide Cursor-Tasten zum schiessen
  • ESC zum beenden

Der Stagewechsel ist noch nicht visualisiert ... ihr bemerkt ihn nur weil das Bild für eine halbe Sekunde leer ist und still steht, danach kommt wieder ein Ball mit etwas höherer Geschwindigkeit.
Die Punkte die man bekommt berechnen sich durch die Größe des abgeschossenen Asteroids, je größer der Asteroid, umso weniger Punkte gibt es.
Highscore fehlt noch, baue ich ein ... der Code muss noch auf Größe optimiert werden. Ich denke durch den Verzicht auf Superstrict kann ich mit hässlichem Code noch einiges an Platz rausholen Very Happy

Download PreRelease 1 (ca. 1,22MB)

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  • Zuletzt bearbeitet von Farbfinsternis am Do, Nov 08, 2007 18:50, insgesamt einmal bearbeitet
 

gigi

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:49
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autsch das sind doch 3 Tasten!!!
Anfänger Tut von mir:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26185

Farbfinsternis

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:51
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gigi hat Folgendes geschrieben:
autsch das sind doch 3 Tasten!!!

Dann lies nochmal die Regeln und gehe dann spielen Kleiner.
Farbfinsternis.tv
 

Silvester

BeitragDo, Nov 08, 2007 18:52
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Nein, wenn du dir die Regeln reinziehst steht da, dass man 2 tasten und ESC Benutzen darf.[/b]
Mach das Fenster zu, dem Pinguin wird kalt!!! Smile

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