Bones
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@Tux@Betreff: Bones |
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Ich habe gleich zwei Fragen:
1. Welche Formate unterstützen Bones? (auch 3ds?) 2. Wie kann ich sie in B3d ansprechen? |
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Linux rox! |
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Tankbuster |
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Zitat: 1. Welche Formate unterstützen Bones? (auch 3ds?)
2. Wie kann ich sie in B3d ansprechen? 1. B3D unterstützt Bones ![]() 2. Findchild ![]() |
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@Tux@ |
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Welche Formate unterstützen Bones denn noch? | ||
Linux rox! |
Dreamora |
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Nur B3D
Und damit die Bones etc erhalten bleiben (oder hierarchy allgemein) musst du sie mit LoadAnimMesh laden. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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@Tux@ |
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Ich benutze aber Blender zum exportieren.
Der kann kein B3D ![]() |
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Linux rox! |
Dreamora |
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Kann er sehr wohl, musst nur das Script drauf haben.
Und selbst wenn nicht: Das wäre dann, so fürchte ich, dein Problem, wenn du keines der direkt empfohlenen Programme für Blitz3D Animation nutzt oder einen der verschiedenen Converter besitzst. |
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Tankbuster |
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Guck im Forum unter "Blender export .b3d"
Da ist iwo ein Thread, wo man sich das export-script runterladen kann ![]() |
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@Tux@ |
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Danke! ![]() Jetzt muss ich blos noch wissen, wie ich die Bones in Blitz3d verwende. |
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Linux rox! |
Dreamora |
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animieren tust du die objekte in blender.
in Blitz3D sind bones sonst normale childs. |
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