Thema FrameTimer

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Andy S

Betreff: Thema FrameTimer

BeitragDi, Apr 13, 2004 9:23
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Hi Leute,

ich habe im Forum nach FrameTimer und Timer gesucht aber nicht passendes gefunden! Crying or Very sad

Also zu meiner frage, welche Frame zahl(SONFrameTimer=CreateTimer(60)) ist hier richtig!
Bei CreateTimer(60) werden 60 Bilder die Sec. angezeigt, wenn ich mich nicht irre kann das Auge aber nur 24 Bilder die Sec. erfassen.

Also was ist hier ein guter Wert.


Andy S
 

.Yukito.

BeitragDi, Apr 13, 2004 9:28
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das liegt ganz bei dir....

viele shooter beispielsweise bauen so eine sperre gar net ein. alles was passiert wird einfach durch die anzahl der fps geteilt.

wenn man pro sekunde 1 unit gehen soll schreibt man eben
gehenachvorne 1.0/fps#

so kann man dann auch testen wie schnell es denn nun eigentlich läuft und glatter sieht es immer aus, auch wenn es über 25 frames liegt.

andernfalls würde ich dir die frequenzzahl des bildschrims raten... 85Hz = 85FPS...

Sebastian

BeitragMi, Apr 14, 2004 15:10
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Jungs entschuldigt meine Unwissenheit ...
Was zum Teufel ist "fps#" ?
Seit 2 Jahren kein BlitzBasic und kein Windows mehr, und stolz darauf !
 

Andy S

BeitragMi, Apr 14, 2004 15:14
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FPS = Frame per Second



Andy S

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Apr 14, 2004 15:15
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und fps# ist eine floatvariable des namens fps.
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Kryan

BeitragMi, Apr 14, 2004 18:10
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CreateTimer(24);<-- Da werden 24 Bilder die Sekunde gezeigt Very Happy
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Sebastian

BeitragMi, Apr 14, 2004 18:28
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Ehrlich ?
Ich immer gedacht :
Code: [AUSKLAPPEN]
 w = CreateTimer(sekunden)

Wie is das jetzt genau ?
Question
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Dreamora

BeitragMi, Apr 14, 2004 18:32
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w = CreateTimer( value )
Ein Timer gibt alle 1/value sekunden ein Signal von sich, dass bei waittimer dazu führt, dass das wait aufgehoben wird und das Programm weiter geht.

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