WiP - Work in Progress - Part XI
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ZaP |
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Deine Idee hört sich interessant an, aber ich versuche das Quake3 Spielverhalten möglichst gut nachzumachen, da Quake3 und Distributionen (War§ow, Nexuiz, etc.) gerne gespielt wurden und werden. Bisher ist es eher ein Mix aus Rainbow Six und Quake3. Vielleicht komm ich ja mal in NL3 darauf zurück, das wäre sicher mal was anderes. Wenn mein Spiel auch nur auf einer LAN gespielt würde, wäre ich sehr glücklich |
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| Starfare: Worklog, Website (download) | ||
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ToeBBetreff: Space Invader Clone |
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Ich wollt mich mal an was einfachem versuchen, weil meine anderen Projecte alle zu schwer wurden und ich aufgehört hab.... Und deshalb mal ein Typisches Anfänger-Spiel : Space Invaders-Clone
In dieser Version ist enthalten : Steuerung : Pfeiltasten(Links/Rechts) Leertaste Escape Screen : Download : *.Exe (~500KB/1.30KB) Ich hoffe es gefällt euch (die Grafiken sind noch nicht so toll, ich kann das halt nicht, habs ja auch mit Paint gamacht...) mfg Crack93 |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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F |
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| @Crack93 MAV nach 0.3sek (WinXP) | ||
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ToeB |
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Echt ? Warum ? Wass hasse gemacht ^^ ?
mfg Crack93 |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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F |
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| Dein Programm gestartet. ^^ | ||
| Signatur? Noch nie Gehört... | ||
- Zuletzt bearbeitet von F am So, Dez 02, 2007 17:58, insgesamt einmal bearbeitet
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ZaP |
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| Dito, bei mir schon nach 0.1 sec.. Ich seh das Spielfeld, und dann kommt ein MAV. Ich schätze mal du lässt erst alles laden und dann zeichnest du? Das würde eine fehlende Datei ausschließen. | ||
| Starfare: Worklog, Website (download) | ||
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ToeB |
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ich guck nochmal.... Bei mir funtz alles !
mfg Crack93 |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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c64 |
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Hi,
Da mein altes System nich mehr existend ist (verkauft) und ich ein paar Sachen drauf vergessen hatte muss ich nun alles neu machen naja die GUI hab ich noch aber auch schon eine neue in Arbeit. Also im prinzip geht es um sowas in der Art [ BMAX !!] https://www.blitzforum.de/foru...light=g2de Aber nun da ich neu angefangen habe, habe ich gleich ein paar andere Dinge reingetan, Smooth Zoom und die RotateMap auch ISO läuft soweit nur beim (ISO) Smooth Zoom haperts noch daher gibts davon erstmal noch nix zu sehen, naja evtl. ein Screenshoot vorerst. Ansonsten stelle ich hier die erste kleine Demo rein, es gibt noch kein Collisionssystem ! Das kommt aber sicher noch Standard und RotateMap Example. << WIPDemo_001 Download >> In der Demo Coursertasten benutzen Mouserad zum Zoomen und Tab für Camerawechsel. Multiple cams etc. sind ohne probs möglich nur wie gesagt muss ich ma gucken was ich performancetechnisch noch rausholen kann.
Die Features im einzelnen werde ich beim nächsten Post mal nennen wenns n paar mehr sind mfg. C64 |
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| Betreten verboten! Kinder haften für ihre Eltern! | ||
- Zuletzt bearbeitet von c64 am Mo, Dez 03, 2007 21:14, insgesamt einmal bearbeitet
HyDr0xBetreff: Name des Spiels noch unbekannt |
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Hi! Ich hab mich mal dran gesetzt und mir mal ein paar Gedanken zum Thema "Frameunabhängiges programieren" gemacht. Darüber hinaus hab ich mir gedacht das eine einfach Technikdemo zu öde ist und mir ein kleines Spielchen dazu gebastelt. Dazu wollt ich auch mal extrem leistungssparend proggen. Genug der Worte, herausgekommen ist das:
Oben Links hab ich die höchst FPS stehen (der Rest sind andre Werte). und das: Hier sind die Partikeleffekte zu sehen die ich bis jetzt reingemacht habe. Mein Rechner hat einen 2.53 Ghz Prozessor. EDIT Habe ein Problem, siehe Beginners Corner ... https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=26199 |
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EingeproggtBetreff: Heat and Speed |
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Ich präsentiere hiermit feierlich zum ersten Mal mein Rennspiel, an dem ich (mit teilweise extremer Verzögerung) seit April arbeite. Was es so alles draufhat (bzw. noch nicht kann), sieht man aus den folgenden Aufzählungen.
Ich fasse es trotzdem mal schnell zusammen: Ein Arcade-Rennspiel mit recht ausführlichem Menü, KI-Gegner (auf die ich btw ein bisschen stolz bin Im Downloadpaket sind 5 Strecken und 7 Autos dabei. Die Versionsbezeichnung habe ich etwas schlecht gewählt. Umgerechnet ergibt sie einen Fortschritt von 9,2%, ich schätze ihn jedoch weit höher (~20%). Heat and Speed - v0.0.9.2 (03.12.2007) Features: -> Arcade-Rennspiel mit bis zu 7 Gegnern -> Einzelrennen und Rennserien -> 2 "Waffen" (Öl und Raketen) -> Heads Up Display (HUD) -> Beliebige Streckengestaltung -> 7 verschiedene Autos (bis jetzt) -> Farbauswahl sowie Vinyls für die Autos -> Selbstlernende KI -> Partikeleffekte -> Konfigurierbare Spielsteuerung -> Sprachauswahl (derzeit Deutsch und Englisch) -> Rennstatistik -> Online-Updater -> In den Extras (~1,3MB) ist der Streckeneditor sowie (unfertige) Anleitung und das Worklog dabei Bekannte Fehler / Mängel / Bugs: -> Die 2. Startreihe dreht sich beim Start um -> Es gibt auf manchen Geräten einen (bis jetzt) unerklärlichen MAV. Hier bin ich noch auf weitere Hinweise, Informationen, etc. angewiesen. -> Ein äußerst interessanter Graphik-Bug tauchte kürzlich bei einem Alphatester auf... Kaum zu beschreiben, vlt wars nur Überlastung... -> Ebenfalls durch Überlastung kann ein MAV bei zu vielen Raketen auftreten ToDo: In nächster Zeit: -> Verschiedene Wagenklassen (nicht nur namentlich, sondern auch "praktisch") -> Streckenvorschau im Auswahlmenu wäre sicher recht brauchbar^^ -> Es soll möglich sein, auf einer Strecke verschiedene Kurse zu fahren -> Mehr Graphiken (Autos und Strecken) -> und natürlich die oben genannten Mängel so weit wie möglich ausbessern Größere Vorhaben: -> Multiplayermodus -> Tuningsystem -> Karriere (und damit Geld) -> event. Verschleiß, Schäden,... (Das ist nur eine Vision!) -> "Heightmap", also Höhenunterschiede. Obwohl das Spiel 2D ist, hab ich da so meine Vorstellungen. Probieren will ich's auf jeden Fall einmal Tut mir leid, lang hat das Spiel eurer Kritik nicht Stand gehalten. Der Download wurde entfernt. (6.12.2007 - 00:23) Screenshots: In-game:
Auto-Menü:
Also auf dass es euch Spass macht! Prost, Christoph. PS: Bitte fühlt euch durch das "Strecke installieren" am Anfang nicht irritiert. Bei diesem Vorgang wird nur ein neues PNG-Bild auf eurer Platte im Spieleordner erstellt. Sonst nichts, Ehrenwort. |
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| Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 | ||
- Zuletzt bearbeitet von Eingeproggt am Do, Dez 06, 2007 1:22, insgesamt 6-mal bearbeitet
blitzblaster |
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| @Vincent: Ja das dachte ich ja auch, aber derzeit läuft es halt gerade. Ich dachte mir es halt so, dass man dafür vielen Gegenständen ausweichen muss, oder eben hier und da Effekte auftauchen. Das mit der breiteren Strasse ist z.B. ein Effekt. Die Strasse wächst dann plötzlich in die Breite. | ||
c64 |
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Hi,
so bin ein wenig weiter, konnte mir auch ein wenig Arbeit sparen dank leadwerks.apptiming module. Erste Collisionen sind drinne, ma schaun vielleicht mach ich ja ein HoloCube 2D Also schauts euch einfach mal an, evtl. werd ich das ganze später als Modul veröffentlichen ma gugn wie es sich entwickelt. Als nächstes werd ich doch auch mal versuchen ein kleines Game damit zu schreiben. Ist übrigens alles 2D. Key's ------- Tab - ChangeCam (Standard/Rotate) Courser - Steuerung Mouserad - Zoom << Download >>
Hier mal der Code zu dem Beispiel . [EDIT] Hab zwar jetzt nachträglich n bisl was geändert (neue rar) aber is im prinzip das selbe, ich habe ein wenig an den Particlen geschraubt sieht schöner aus.[/Edit] Code: [AUSKLAPPEN] '////////////////////////////////////////////////////////////////////// ' ' ExampleFile 04 ' -------------- ' ' Collision ' ' -------------- ' Multiple Cams ' RotateCam ' StandardCam ' Actors ' Particles ' ' -------------- '====================== 'Define Collide Objects '====================== 'Oval for Actors Local OvalCol:TcollideObject2D=TcollideObject2d.Create(TcollideObject2d.Oval) OvalCol.DefineOval ( 30) 'Quad for Walls Local QuadCol:TcollideObject2D=TcollideObject2d.Create(TcollideObject2d.Quad) ' OvalCol.DefineQuad (1,1,64,64) '========= 'BUILD MAP '========= Local MapSize_X :Int = 50 .. , MapSize_Y :Int = 50 .. , TileSize_X:Int = 64 .. , TileSize_Y:Int = 64 .. Global TileBase:TTile2D = TTile2d.Create() TileBase.image = image [007] TileBase.Blendmode = solidBlend TileBase.Frame = 0 Global Tile:TTile2d[20] For Local C:Int=1 To 15 Tile[c] = TileBase.Clone () Tile[c].frame = 0 Tile[c].r = 40+c*1 Tile[c].g = 40+c*1 Tile[c].b = 40+c*1 Next TWORLD2D.WorldMap = Tmap2D.Create(MapSize_X,MapSize_Y,TileSize_X,TileSize_Y) TWORLD2D.WorldMap.addLayer() TWORLD2D.WorldMap.addLayer() For Local X:Int=1 To MapSize_x For Local y:Int=1 To MapSize_y TWORLD2D.WorldMap.addTile (1,x,y,Tile[Rand(1,14)]) Next Next TWORLD2D.WorldMap.addTile (1,3,3,Null) '=========================== 'Create Player & some Actors '=========================== Global LocalPlayer:TPlayer2d = TPlayer2D.Create() localPlayer.image = Image[002] localPlayer.MaskColor(255,0,0) localPlayer.Blendmode = MaskBlend LocaLPlayer.SetCollideRef (OvalCol) LocalPlayer.Setposition (0,0) LocalPlayer.AutoImageRotate=True LocalPlayer.SetToMap (TWorld2D.WorldMap,1) Global TestActor:TActor2D For Local C:Int=1 To 20 TestActor = TActor2d.Create() TestActor.image = image[002] TestActor.SetCollideRef (OvalCol) TestActor.SetPosition (Rand(MapSize_X)*tilesize_X,Rand(MapSize_Y)*Tilesize_Y) TestActor.SetToMap (TWorld2D.WorldMap,1) Next '============== 'Create Cameras '============== Global MainCam:Tcam2D =TCam2D.Create() MainCam.SetCamSpot (Localplayer) MainCam.Viewport 0,0,GraphicsWidth(),GraphicsHeight() Global MainCam2:Tcam2D =TCam2D.Create() MainCam2.SetCamSpot (Localplayer) MainCam2.Viewport GraphicsWidth(),0,GraphicsWidth(),GraphicsHeight() MainCam2.RenderMode = Tcam2d.RotateTileMap mainCam2.State = 0 '========= 'Create FX '========= Global Par1:Tparticle2d = Tparticle2d.Create() Par1.Image = image[005] Par1.speed = 15 Par1.Lifetime = 80 Par1.Blendmode = Lightblend Par1.Alpha = 1 Par1.scale_y = 8 Par1.scale_x = 1.25 Par1.r =250 Par1.g = 85 Par1.b = 85 Par1.Ptype = 1 Global Par2:Tparticle2d = Tparticle2d.Create() Par2.Image = image[005] Par2.Lifetime = 80 Par2.Blendmode = Lightblend Par2.Ptype = 2 Par2.g = 85 Par2.b = 85 Global TestEmitter:TparticleEmitter2d For Local c:Int =1 To 25 TestEmitter= TparticleEmitter2D.Create () TestEmitter.SetEmitterType ( 01) TestEmitter.counter = Rand(10,20) TestEmitter.count = Rand(165) TestEmitter.SetPosition (Rand(MapSize_X)*tilesize_X,Rand(MapSize_Y)*Tilesize_Y) TestEmitter.RotationSpeed = (Rand(-1,1)) TestEmitter.Rotation = Rand(360) TestEmitter.Image = Image[006] TestEmitter.EmitPar = Par1 TestEmitter.SetToMap (Tworld2D.worldMap,1) TestEmitter.scale_y = 5 TestEmitter.scale_x = 2.25 TestEmitter.Blendmode = Lightblend TestEmitter.Alpha = .15 Next Global GFX_001:TparticleEmitter2d= New TparticleEmitter2D'.Create () GFX_001.SetEmitterType( 02) GFX_001.SetToMap (Tworld2D.worldMap,1) GFX_001.EmitPar = Par2 GFX_001.counter = 0 GFX_001.count = 0 GFX_001.Alpha=1 GFX_001.lifetime = 1 mfg. c64 |
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blitzblaster |
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Sieht ja schon ganz nett aus bis jetzt!
@Crack93: Übrigens...Dein SI Clone geht noch immer nicht. Bestimmt fehlt eine GFX. @Eingeproggt: Egal mit welchem Entpacker ich die Datei öffne, ich bekomme jedes mal eine Fehlermeldung beim Öffnen. |
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kriD |
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bei mir gings...
MfG kriD |
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| Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! | ||
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Eingeproggt |
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@blitzblaster (und andere, die diesen Fehler bemerkten):
Ja, so geht das leider schon den ganzen Nachmittag hindurch. Mir ist heute zu Mittag noch ein kleiner bug aufgefallen, wollte mal schnell das Archiv neu hochladen und... Ich hab es seitdem durchgehend probiert. Entweder bricht der Download ab, mein Modem hängt sich auf, die Datei ist fehlerhaft,... Entschuldigung bitte für die Umstände. mfG, Christoph. |
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| Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 | ||
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SpionAtom |
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blitzblaster hat Folgendes geschrieben: @Eingeproggt: Egal mit welchem Entpacker ich die Datei öffne, ich bekomme jedes mal eine Fehlermeldung beim Öffnen.
Bei mir kommt auch ne Fehlermeldung, ich benutze winrar. |
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| os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 | ||
blitzblaster |
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So, hier mal die erste neue frühe Beta. Noch ohne Ziel und nur die erste Strecke von Freeway Racer.
Verbesserungen werden dankbar angenommen. Zur Steuerung: Gas geben mit der linken ALT Taste, Pfeil links und rechts für die Bewegung. http://www.blitzblaster.de/freeway-racer.zip
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Eingeproggt |
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Mir fällt ein Stein vom Herzen. Der Link sollte funktionieren und das Spiel mit Ausnahme der schon im ersten Post genannten Mängel einwandfrei laufen.
Ein großes Dankeschön an dieser Stelle an the Fr3ak, der mir jetzt noch schnell testen geholfen hat. Also Beschwerden an ihn - bei ihm klappt's Hier nochmal der Link für Scrollfaule. mfG, Christoph. |
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| Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 | ||
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SpionAtom |
Antworten mit Zitat |
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| @Eingeproggt: 2 Sekunden nach dem Start der Strecke Stadtrennen MAV. | ||
| os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 | ||
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ChaosCoder |
Antworten mit Zitat |
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@Heat and Speed:
MfG ChaosCoder[/list] |
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Projekte: Geolaria | aNemy
Webseite: chaosspace.de |
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