Mausabfrage
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BlitzproggerBetreff: Mausabfrage |
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Wenn ich jetzt ein startmenü machen will und es die Flächen "Spiel starten" und "Beenden" habe, wie kann ich da das programm abfragen ob auf eine Schaltfläche gedrückt wurde? Muss ich da was mit rect oder so machen? | ||
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Abrexxes |
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Ab besten ist es die Maus Position abzufragen und so zu sehen ob die Maus über einem Button ist. Tut sie das kannst du ja gleichzeitig ein neues Bild da zeichnen (Hoover Effekt). Falls die Maus über einem der Buttons ist UND ein Maus Button gedrückt wird machst du dann deine Aktion.
cu |
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The_Nici |
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Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600,0,2 SetBuffer BackBuffer() Color 255,0,0 While Not KeyDown(1) mh=MouseHit(1) mx=MouseX() my=MouseY() If mh And RectsOverlap(mx,my,1,1,200,200,200,50) End EndIf Rect 200,200,200,50,1 Flip Cls Wend z.B. so? |
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BlitzproggerBetreff: Genial |
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Super-
Funktioniert. Danke |
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Blitzprogger |
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Gleich noch was (war mir zu unsinnig noch nen neuen Thread aufzumachen)
Wenn ich in meinem Textadventure ganz unten am Bildschirm angekommen bin - wie mach ich, dass immer etwa 1cm Platz unten frei bleibt wenn ich da ankomme und etwas neues schreibe? ![]() |
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skey-z |
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Ganz einfach,
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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