Problem mit Types
Übersicht

![]() |
nils2771989Betreff: Problem mit Types |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi
Im mom versuche ich einen Editor für nen Spiel zu schreiben, jedoch bin ich jetzt auf ein Problem gestoßen: Die Daten für Wegpunkte,Checkpoints und Modelle sollen in Types gespeichert werden. Nun soll man diese aber noch, nachdem man die gesetze hat wieder auswählen,verschieben und drehen können. Nun steh ich vor dem Problem, wie jetzt zu dem Eintrag in den Types gesprungen werden soll, denn wenn man da raufklickt weiß der PC ja nicht, an welcher stelle jetzt der Eintrag ist. Jetzt ist die Frage, gibt es da eine Möglichkeit gibt, durch Anklicken des Objektes seine stelle under den Types zu erfahren, mit dessen Hilfe man ja dann zu dem Eintrag springen kann Die einzige Idee, die ich im mom habe ist, bei Anklicken und Pickedentity des Objekt eine Bestimmte Eigenschaft (z.b. mit Nameentity) zu verändern und dann alle Type Einträge durchzugehen bis ein Objekt in dem Type eben diese Eigenschaft aufweist. Das ist zwar nicht sonderlich schwer, aber wenn man viele Objekte hat, könnte das doch schon recht lange dauern. Hat einer von euch/ihnen eine bessere Idee, wie man das sonst noch bewerkstelligen könnte? Mfg Nils |
||
Schummle nicht, aber spiele nach eigenen Regeln.
Sei nicht verrückt, sondern einfach nur wahnsinnig. Sei nicht böse, führ nur nichts Gutes im Schilde. Verändere dich nicht, bleib immer anders. |
![]() |
Silver_Knee |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
2 Möglichkeiten:
1. du schreibst in den Type die Meshhandle und geht dann halt der reihe nach durch : da wo die Meshhandle=Pickedentity GEFUNDEN! 2 Du gibts dem Entity Name die "HANDLE" deines Types und holst den Type mit "Object". die beiden Befehle findest du auf Blitzbase. Im Prinzip Convertieren sie Type-Eintrag->Integer-Handle und wieder zurück |
||
![]() |
Der_Schläfer |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Zitat: 2 Du gibts dem Entity Name die "HANDLE" deines Types und holst den Type mit "Object". die beiden Befehle findest du auf Blitzbase. Im Prinzip Convertieren sie Type-Eintrag->Integer-Handle und wieder zurück Code: [AUSKLAPPEN] picked=pickedentity() for o.objekt=each objekt if o\model=picked then ausgewaehltes_objekt=handle(o.objekt) endif next ;zum type-eintrag "ausgewaehltes_objekt" springen o.objekt=object.objekt(ausgewaehltes_objekt) erklärungen siehe blitzbase.de |
||
![]() |
nils2771989 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Danke...
genau sowas hab ich gesucht. Den "object" Eintrag hab ich in der Onlinehilfe wohl nicht beachtet, da es ein undokumentierter Befehl ist ![]() jetzt geht es wie es soll hier mal der code ![]() Code: [AUSKLAPPEN] ;Type erschaffen checkpoint=New checkpoint checkpoint\mesh=CopyEntity(point) NameEntity checkpoint\mesh,"chpt"+Handle(checkpoint.checkpoint) checkpoint\px=EntityX(point) checkpoint\py=EntityY(point) . . . ;Type auswaehlen temppickedname$=Left(EntityName(PickedEntity()), 4 ) select temppickedname case "chpt" If KeyDown(29) And tempmouse=1 objhandle%=RSet(EntityName(PickedEntity()),Len(EntityName(PickedEntity()))-4) checkpoint.checkpoint=Object.checkpoint(objhandle) pickedcheck=objhandle EndIf case "wypt" . . . end select MFG Nils |
||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group