MAV bei LoadBSP
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PucciniBetreff: MAV bei LoadBSP |
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Hi!
Ich hab eine BSP die geladen werden soll, doch leider kommt immer ein MAV.. die datei ist nicht ganz ein 1mb gross, die texturen liegen im selben Ordner. woran kann das liegen das es nicht geht? Hat einer mal ne funktionierende bsp-map für mich die ich laden könnte?? welche versionen bzp compiler nutzt ihr um eine bsp zu erstellen?? |
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-=Achtung=-
Suche Hobby-Modelliere der hin und wieder bock hat ein kleines Objekt zu erstellen. Bei Interesse PM www.ragesoft.de Passwortmanager: http://ragesoft.de/index.php?o...;Itemid=39 |
Dreamora |
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Du nimmst schon Quake 3 / HalfLife 1 BSP compiler oder, nicht neuere.
Denn mit denen kann Blitz nix anfangen. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Puccini |
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GtkRadiantSetup-1.4.0-Q3RTCWET.exe
geht der nich?? welche gehen denn?? :< |
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-=Achtung=-
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ZaP |
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Der is in Ordnung, 1.5.0 is zwar neuer, aber nicht in jeder Hinsicht besser. Der Fehler tritt oft auf, wenn die bsp kaputt ist, z.b. mit einem Texteditor geöffnet und dann gespeichert wurde, oder halt keine Quake3 map ist. Beim Kompilieren immer darauf achten, dass Quake3 eingestellt ist. | ||
Starfare: Worklog, Website (download) |
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Phalastos |
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Achte auch darauf das Deine Map kein "leak" hat.
Ich würde Dir als Compilier auch den q3map2 Compiler empfehlen. Generell wirst Du aber leider total gefrustet mit der Kombination von B3D und BSP aufgeben.(müssen) P.S. Natürlich nur bei größeren Projekten! Für einfache Geschichten kommst Du mit BSP schneller zum Ziel. |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
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