% (Now / Total) herausfinden, schön und gut. nur was mache..

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Xaymar

ehemals "Cgamer"

Betreff: % (Now / Total) herausfinden, schön und gut. nur was mache..

BeitragFr, Apr 11, 2008 19:08
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..ich daran falsch?

Ich bin seit einigen wochen an meinen Projekten Eye game und Eye Game 2 am arbeiten(sollte eigentlich Dot game heißen). Leider brauche ich für meine Draw_List-Funktion² eine Prozentzahl.

Mein Problem ist:
Es kommt nur 1.0 oder 0.0 heraus anstatt 0.99 oder auch 0.54(halt ner floatzahl von 0 - 1)
Wie kann ich das beheben?

MfG
CGamer

²Code]}-<:
Code: [AUSKLAPPEN]
Function Draw_Lists()
   For L.List = Each List
      SetBuffer ImageBuffer(L\IMG)
      Color 0,0,0:Rect 0,0,L\W,L\H
      C=0
      For LE.LEntry = Each LEntry
         If LE\TID = L\ID
            If LE\S = 1
               Color 153,153,153:Rect 0,-L\Y2+(16*C),L\W-15,16
            EndIf
            If -L\Y2+(16*C)>=0
               If CheckMouse(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+16)=1
                  Color 255,255,255:Rect 0,-L\Y2+(16*C),L\W-15,16,0
               ElseIf CheckMouse(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+16)=2 Or CheckMouse2(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+18)=2
                  For LE2.LEntry2 = Each LEntry2
                     If LE2\ID = LE\ID
                        LE2\S = 1
                     EndIf
                  Next
                  RetVal=1
               EndIf
            EndIf
            Color 255,255,255:Text 0,-L\Y2+(16*C),LE\T$
            C=C+1
         EndIf
      Next
      
      If CheckMouse(L\X+L\W-15,L\Y,L\X+L\W,L\Y+15)=2
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         L\Y2=L\Y2-3
      Else
         DrawImage LAU,L\W-15,0
      EndIf
      If CheckMouse(L\X+L\W-15,L\Y+L\H-15,L\X+L\W,L\Y+L\H)=2
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         L\Y2=L\Y2+3
      Else
         DrawImage LAD,L\W-15,L\H-15
      EndIf
      
      DrawImage LT,L\W-15,15
      For Y2 = 30 To (L\H-30) Step 15
         DrawImage LM,L\W-15,Y2
      Next
      DrawImage LB,L\W-15,L\H-30
      
      Y=C*16-L\H
      If L\Y2>Y L\Y2=Y
      If L\Y2<0 L\Y2=0
      
      If C=0 And Y<=0
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         SetBuffer BackBuffer()
         Return 0
      ElseIf C<>0 And Y<=0
         Y=0
      ElseIf C=0
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         SetBuffer BackBuffer()
         Return 0
      Else
         Tmp0=L\H-45
         If Y>0
            Tmp1#=L\Y2/Y
         Else
            Tmp1#=0
         EndIf
         DrawImage LD,L\W-15,15
      EndIf
      
      Color 0,0,0
      Rect 0,0,50,30
      Color 255,255,255
      Text 0,0,Tmp0
      Text 0,15,Tmp1#
      If Y>0
         Text 0,30,L\Y2/Y*100
      EndIf
      SetBuffer BackBuffer()
      Border(L\X,L\Y,L\W,L\H)
      DrawImage L\IMG,L\X,L\Y
   Next
   If RetVal>0 Return RetVal
End Function


Kompletter Code]}-<:
Code: [AUSKLAPPEN]
;Eye Game 2
;by Small Soft
Global widt,heig,dept,lang$,style$
   file=OpenFile("GFX/config.txt")
      widt=Int(ReadLine(file))
      heig=Int(ReadLine(file))
      dept=Int(ReadLine(file))
      lang$=ReadLine(file)
      style$=ReadLine(file)
   CloseFile file

Graphics widt,heig,dept
   SetBuffer BackBuffer()
   HidePointer()

;Tiles
Type Tiles
   Field Img,Var
End Type
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadImage("GFX/Tileset/Wall.bmp")
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadImage("GFX/Tileset/Floor.bmp")
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadImage("GFX/Tileset/Player.bmp")
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadImage("GFX/Tileset/Target.bmp")
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadImage("GFX/Tileset/Round.bmp")
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadAnimImage("GFX/Tileset/Block.bmp",20,20,0,4)
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadAnimImage("GFX/Tileset/Circle.bmp",20,20,0,4)
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadAnimImage("GFX/Tileset/Holes.bmp",20,20,0,3)
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadAnimImage("GFX/Tileset/F_Holes.bmp",20,20,0,3)
   Ti.Tiles = New Tiles
   Ti\Img = LoadAnimImage("GFX/Tileset/Spawner.bmp",20,20,0,4)
   LV=-1
   For Ti.Tiles = Each Tiles
      MaskImage Ti\Img,255,0,255
      LV=LV+1
      Ti\Var=LV
   Next

;Loading
   BG = LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/"+style$+".jpg"):bwid=ImageWidth(BG):bhei=ImageHeight(BG)
   MS = LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/Mouse.bmp"):MaskImage MS,255,0,255
   Global BU,BH,BD
      BU = LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/B_U.bmp"):BH = LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/B_H.bmp"):BD = LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/B_D.bmp")
      MaskImage BU,255,0,255:MaskImage BH,255,0,255:MaskImage BD,255,0,255
   Global LAU,LAD,LAU2,LAD2
   Global LD,LT,LM,LB
      ListIMG=LoadImage("GFX/Style/"+style$+"/List.bmp"):SetBuffer ImageBuffer(ListIMG)
      LAU=CI(15,15):LAU2=CI(15,15):LAD=CI(15,15):LAD2=CI(15,15):LD=CI(15,15):LT=CI(15,15):LM=CI(15,15):LB=CI(15,15)
      GrabImage LAU,0,0:GrabImage LAU2,30,0:GrabImage LAD,15,0:GrabImage LAD2,45,0:GrabImage LD,0,15:GrabImage LT,15,15:GrabImage LM,30,15:GrabImage LB,45,15
      MaskImage LAU,255,0,255:MaskImage LAU2,255,0,255:MaskImage LAD,255,0,255:MaskImage LAD2,255,0,255:MaskImage LD,255,0,255:MaskImage LT,255,0,255:MaskImage LM,255,0,255:MaskImage LB,255,0,255
   SetBuffer BackBuffer()

;Load Colors
   file=OpenFile("GFX/Style/"+style$+"/colors.txt")
      CArt=Int(ReadLine(file))
      InAct=Int(ReadLine(file))
      Activ=Int(ReadLine(file))
      SArt=Int(ReadLine(file))
   CloseFile file

   Global GR,GG,GB,GR2,GG2,GB2
      If CArt = 0
         GR=InAct
         GG=0
         GB=0
         GR2=Activ
         GG2=0
         GB2=0
      ElseIf CArt = 1
         GR=0
         GG=InAct
         GB=0
         GR2=0
         GG2=Activ
         GB2=0
      Else
         GR=0
         GG=0
         GB=InAct
         GR2=0
         GG2=0
         GB2=Activ
      EndIf

;Load Langauge
   Global Me$,Fi$,Ne$,Lo$,Op$,En$,Sa$,Re$,Loa$,Ba$,Res$,Col$,Lan$,War$,Clo$,Yes$,No$
      LS=OpenFile("Lang/"+lang$+".txt")
         ReadLine(LS)   ;Main
            Me$=ReadLine(LS)
            Fi$=ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)   ;Menu
            Ne$=ReadLine(LS)
            Lo$=ReadLine(LS)
            Op$=ReadLine(LS)
            En$=ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)   ;File
            Sa$=ReadLine(LS)
            Re$=ReadLine(LS)
            Loa$=ReadLine(LS)
            Ba$=ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)   ;Options
            Res$=ReadLine(LS)
            Col$=ReadLine(LS)
            Lan$=ReadLine(LS)
            Skin$=ReadLine(LS)
         ReadLine(LS)
         War$=ReadLine(LS)   ;Warning
            Clo$=ReadLine(LS)
            Yes$=ReadLine(LS)
            No$=ReadLine(LS)
      CloseFile LS

;Level Vars
   Dim Level(30,20,1)
   Dim Levl2(30,20)

   For A=0 To 30
      For B=0 To 20
         Level(A,B,0) = 0
         Level(A,B,1) = 0
         Levl2(A,B) = 0
      Next
   Next

;Load/Play Sound/Music
   Global Hover,Click
      Music=LoadSound("SFX/Music.wav")
      Hover=LoadSound("SFX/Hover.wav")
      Click=LoadSound("SFX/Click.wav")

   LoopSound Music
   If CommandLine() = ""
      Chan=PlaySound(Music)
      ChanVol#=0
   EndIf

;Init List
Type List
   Field X,Y,W,H,Y2
   Field ID,IMG
End Type

Type LEntry
   Field T$,ID
   Field TID,S
End Type

Type LEntry2
   Field ID,S,TID
End Type

;Setup Lists
L=CreateList(widt/2-50,heig/2+20,120,80)
dir=ReadDir(CurrentDir$()+"Lang\")
Repeat
   cfile$=""+NextFile$(dir)
   If cfile$="" Exit
   If Left(cfile$,1) <> "."
      Add_List(L,cfile$)
   EndIf
Forever
CloseDir dir
S=CreateList(widt/2+75,heig/2+20,120,80)
dir=ReadDir(CurrentDir$()+"GFX\Style\")
Repeat
   cfile$=""+NextFile$(dir)
   If cfile$="" Exit
   If Left(cfile$,1) <> "." And FileType(CurrentDir$()+"GFX\Style\"+cfile$)=2
      Add_List(S,cfile$)
   EndIf
Forever
CloseDir dir
R=CreateList(widt/2+200,heig/2+20,120,80)
GModes=CountGfxModes()
For i = 1 To GModes
   Add_List(R,GfxModeWidth(i)+"x"+GfxModeHeight(i)+"|"+GfxModeDepth(i))
Next

;Main
   .Main
   FlushMouse()
   Global PS=0,PSID=-1,CC
   Global MX,MY

Repeat
   MX=MouseX()
   MY=MouseY()
   Cls
   DrawImage BG,widt/2-bwid/2, heig/2-bhei/2
   
   If ChanVol# < 1 And CommandLine() = ""
      ChanVol# = ChanVol# + 0.01
      ChannelVolume Chan,ChanVol#
   EndIf
   
   Select GS
      Case 0
         NG=DrawButton(widt/2-300, heig/2, Ne$, 0)
         LG=DrawButton(widt/2-300, heig/2+20, Lo$, 1)
         OT=DrawButton(widt/2-300, heig/2+40, Op$, 2)
         EG=DrawButton(widt/2-300, heig/2+60, En$, 3)
         If NG = 1 GS=1
         If LG = 1 GS=1:LM=1
         If OT = 1 GSO=1-GSO
         If EG = 1 Goto Warning
         
         If GSO=1
            Border(widt/2-50,heig/2,400,100)
            Color 255,255,255
            Text widt/2-50,heig/2,Lan$
            Text widt/2+75,heig/2,Skin$
            Text widt/2+200,heig/2,Skin$
            Draw_Lists()
            Update_Lists()
         EndIf
      Case 1
         Border(widt/2-250,heig/2-200,600,400)
         DrawLevel(widt/2-250,heig/2-200)
   End Select
   
   DrawImage MS,MouseX(),MouseY()
   Flip
   If (MilliSecs() Mod 100) > 75
      FlushMouse()
      FlushKeys()
   EndIf
Forever

.Warning
Repeat
   MX=MouseX()
   MY=MouseY()
   Cls
   DrawImage BG,widt/2-bwid/2, heig/2-bhei/2
   
   Border(widt/2-100,heig/2-45,200,18)
   Color 255,255,255
   Text widt/2,heig/2-35,War$,1,1
   
   Border(widt/2-100,heig/2-25,200,50)
   Color 255,255,255
   Text widt/2,heig/2-15,Clo$,1,1
   
   Y=DrawButton(widt/2-100,heig/2,Yes$, 99)
   N=DrawButton(widt/2,heig/2,No$, 100)
   
   If Y=1 Goto ExitLoop
   If N=1 Goto Main
   
   DrawImage MS,MouseX(),MouseY()
   Flip
Forever

.ExitLoop
While ChanVol# > 0 And CommandLine() = ""
   MX=MouseX()
   MY=MouseY()
   ChanVol# = ChanVol# - 0.01
   ChannelVolume Chan,ChanVol#
   Flip
Wend
End

;Functions
Function CheckMouse(X1,Y1,X2,Y2)
   If MX >= X1 And MY >= Y1
      If MX < X2 And MY < Y2
         If MouseDown(1)
            Return 2
         Else
            Return 1
         EndIf
      Else
         Return 0
      EndIf
   Else
      Return 0
   EndIf
End Function

Function CheckMouse2(X1,Y1,X2,Y2)
   If MX >= X1 And MY >= Y1
      If MX < X2 And MY < Y2
         If MouseHit(1)
            Return 2
         Else
            Return 1
         EndIf
      Else
         Return 0
      EndIf
   Else
      Return 0
   EndIf
End Function

Function DrawLevel(X,Y)
   For A = 0 To 29
      For B = 0 To 19
         Select Level(A,B,0)
            Case 0
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 0
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 1
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 1
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 2
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 2
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 3
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 3
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 4
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 4
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 7
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 7
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 8
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 8
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
            Case 9
               For Ti.Tiles = Each Tiles
                  If Ti\Var = 9
                     DrawImage Ti\Img,X+A*20,Y+B*20
                  EndIf
               Next
         End Select
      Next
   Next
End Function

Function UpdateLevel()
End Function

Function UpdatePlayer(TX,TY)
End Function

Function DrawButton(X,Y,T$,ID)
   RetVal=0
   TX=X+50-1:TY=Y+10-1
   
   DrawImage BU,X,Y
   Color GR,GG,GB
   
   If CheckMouse(X,Y,X+100,Y+20)=2 And CC=0
      DrawImage BD,X,Y
      PlaySound(Hover)
      Color GR2,GG2,GB2
      
      TX=X+50+1
      TY=Y+10+1
      RetVal=0
      CC=1
   ElseIf CheckMouse(X,Y,X+100,Y+20)=2 And CC=1
      DrawImage BD,X,Y
      Color GR2,GG2,GB2
      
      TX=X+50+1
      TY=Y+10+1
      RetVal=0
      CC=1
   ElseIf CheckMouse(X,Y,X+100,Y+20)=1 And CC=1
      DrawImage BU,X,Y
      Color GR2,GG2,GB2
      
      TX=X+50+1
      TY=Y+10+1
      RetVal=1
      CC=0
   ElseIf CheckMouse(X,Y,X+100,Y+20)=1 And CC=0
      DrawImage BH,X,Y
      Color 255,255,255
      If PS=0 And PSID = -1 And PSID <> ID
         PS=1
         PSID=ID
         PlaySound(Click)
      EndIf
   ElseIf CheckMouse(X,Y,X+100,Y+20)=0 And PSID = ID And PS = 1
      PS=0
      PSID=-1
   EndIf
      
   Text TX,TY,T$,1,1
   Return RetVal
End Function

Function Border(X,Y,W,H,O=1)
   Color GR,GG,GB
   Rect X-2,Y-2,W+4,H+4,0
   
   Color GR2,GG2,GB2
   Rect X-1,Y-1,W+2,H+2,O
End Function

Function CreateList(X,Y,W,H)
   L.List = New List
   L\X=X : L\Y=Y: L\W=W : L\H=H
   L\ID = MilliSecs()
   L\IMG = CreateImage(W,H) : MaskImage L\IMG,255,0,255
   Return L\ID
End Function

Function Add_List(TID,Name$)
   LE.LEntry = New LEntry
   LE\ID=MilliSecs()+Rnd(0,60000)
   LE\T$=Name$
   LE\TID=TID
   LE2.LEntry2 = New LEntry2
   LE2\ID=LE\ID
   LE2\TID=LE\TID
   Return LE\ID
End Function

Function Rem_List(ID,TID)
   For LE.LEntry = Each LEntry
      If LE\TID = TID And LE\ID = ID
         Delete LE.LEntry
      EndIf
   Next
   For LE2.LEntry2 = Each LEntry2
      If LE2\ID = ID And LE2\TID = TID
         Delete LE2.LEntry2
      EndIf
   Next
End Function

Function Draw_Lists()
   For L.List = Each List
      SetBuffer ImageBuffer(L\IMG)
      Color 0,0,0:Rect 0,0,L\W,L\H
      C=0
      For LE.LEntry = Each LEntry
         If LE\TID = L\ID
            If LE\S = 1
               Color 153,153,153:Rect 0,-L\Y2+(16*C),L\W-15,16
            EndIf
            If -L\Y2+(16*C)>=0
               If CheckMouse(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+16)=1
                  Color 255,255,255:Rect 0,-L\Y2+(16*C),L\W-15,16,0
               ElseIf CheckMouse(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+16)=2 Or CheckMouse2(L\X,L\Y-L\Y2+(16*C),L\X+L\W-15,L\Y-L\Y2+(16*C)+18)=2
                  For LE2.LEntry2 = Each LEntry2
                     If LE2\ID = LE\ID
                        LE2\S = 1
                     EndIf
                  Next
                  RetVal=1
               EndIf
            EndIf
            Color 255,255,255:Text 0,-L\Y2+(16*C),LE\T$
            C=C+1
         EndIf
      Next
      
      If CheckMouse(L\X+L\W-15,L\Y,L\X+L\W,L\Y+15)=2
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         L\Y2=L\Y2-3
      Else
         DrawImage LAU,L\W-15,0
      EndIf
      If CheckMouse(L\X+L\W-15,L\Y+L\H-15,L\X+L\W,L\Y+L\H)=2
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         L\Y2=L\Y2+3
      Else
         DrawImage LAD,L\W-15,L\H-15
      EndIf
      
      DrawImage LT,L\W-15,15
      For Y2 = 30 To (L\H-30) Step 15
         DrawImage LM,L\W-15,Y2
      Next
      DrawImage LB,L\W-15,L\H-30
      
      Y=C*16-L\H
      If L\Y2>Y L\Y2=Y
      If L\Y2<0 L\Y2=0
      
      If C=0 And Y<=0
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         SetBuffer BackBuffer()
         Return 0
      ElseIf C<>0 And Y<=0
         Y=0
      ElseIf C=0
         DrawImage LAU2,L\W-15,0
         DrawImage LAD2,L\W-15,L\H-15
         SetBuffer BackBuffer()
         Return 0
      Else
         Tmp0=L\H-45
         If Y>0
            Tmp1#=L\Y2/Y
         Else
            Tmp1#=0
         EndIf
         DrawImage LD,L\W-15,15
      EndIf
      
      Color 0,0,0
      Rect 0,0,50,30
      Color 255,255,255
      Text 0,0,Tmp0
      Text 0,15,Tmp1#
      If Y>0
         Text 0,30,L\Y2/Y*100
      EndIf
      SetBuffer BackBuffer()
      Border(L\X,L\Y,L\W,L\H)
      DrawImage L\IMG,L\X,L\Y
   Next
   If RetVal>0 Return RetVal
End Function

Function Update_Lists()
   For LE2.LEntry2 = Each LEntry2
      If LE2\S = 1
         For LE.LEntry = Each LEntry
            If LE\ID = LE2\ID And LE\TID = LE2\TID
               LE\S = 1
            ElseIf LE\TID = LE2\TID And LE\ID <> LE2\ID
               LE\S = 0
            EndIf
         Next
         LE2\S = 0
      EndIf
   Next
End Function

Function GetActive_List(TID,T=0)
   For LE.LEntry = Each LEntry
      If LE\S = 1 And LE\TID = TID And T=0
         Return LE\ID
      Else
         Return LE\T$
      EndIf
   Next
End Function

Function CI(W,H)
   Return CreateImage(W,H)
End Function
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Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragFr, Apr 11, 2008 19:21
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Es wäre sinnvoller den Codeteil zu zeigen wo du es berechnest,
den bei den tollen Variablennamen blickt ja kaum einer durch.

Ich rate mal....
Dein Problem wird sein das du mit Integerzahlen rechnest und die einer Floatvar zuweist!
[BB2D | BB3D | BB+]

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragFr, Apr 11, 2008 19:26
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Code: [AUSKLAPPEN]
         Tmp0=L\H-45
         If Y>0
            Tmp1#=L\Y2/Y
         Else
            Tmp1#=0
         EndIf

Den Teil?

Zitat:
Dein Problem wird sein das du mit Integerzahlen rechnest und die einer Floatvar zuweist!

-->Hab ich schon mit Float() und anderem Zeug versucht...

-->Frag doch einfach nach dem Variablen Wert und Bedeutung...
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Noobody

BeitragFr, Apr 11, 2008 20:01
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Genau da liegt doch dein Problem...

Du hast Y in der Funktion als Integerzahl definiert.
Ausserdem ist Y2 im Type auch als Integer definiert.
Dann dividierst du Integer durch Integer - das kann nur schiefgehen.

Ein einfaches Code: [AUSKLAPPEN]
         Tmp0=L\H-45
         If Y>0
            Tmp1#=L\Y2/Float( Y )
         Else
            Tmp1#=0
         EndIf

würde da Abhilfe schaffen.
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragFr, Apr 11, 2008 20:09
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Thx jetzt funtzt... ich hatte vorher immer versucht: Tmp1#=float(LE\Y2/Y)

MfG CGamer
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BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Apr 11, 2008 23:20
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Was nichts bringt da das Ergebnis, was ja eine Ganzzahl ist in einen Float gecastet wird - du aber eine Float brauchst die zum Ergebnis führt Wink
Zu Diensten, Bürger.
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Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

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